Grafika postaci: Fiora

Czempioni 5.2.2 · pl_PL

Fiora

Mistrzyni Fechtunku

FighterAssassin Zasób: Mana
Atak 10
Obrona 4
Magia 2
Trudność 3

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Fechtunek

Bierna
Fiora regeneruje zdrowie przez 6 sekund, ilekroć zada obrażenia. Trafienie bohatera sprawia, że efekt ten kumuluje się do 4 razy.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

3
  • Fiora z Królewskiej Straży

  • Fiora Nocny Kruk

  • Dyrektorka Fiora

Historia

Fiora, najsławniejsza fechmistrzyni z Demacii, zdobyła sławę dzięki ostremu ostrzu i językowi. Pochodzi z arystokratycznej rodziny i poświęca się doskonaleniu swej sztuki. Przerosła wszystkich fechmistrzów w ojczyźnie, zaczęła więc szukać lepszych przeciwników. Nie zadowoli się niczym poza światowym uznaniem swego kunsztu.

Jako najmłodsza członkini Domu Laurent, rodziny znanej z tradycji fechmistrzostwa, sięgającej wielu pokoleń, Fiora uważa, że jej przeznaczeniem jest osiągnąć wielkość. Marzyła o dorównaniu umiejętnościami swemu ojcu, który jest legendarnym szermierzem i szybko przerosła swe rodzeństwo. Jej rówieśnicy uważali jej pewność siebie za arogancję, jednak ignorowała to, jeszcze bardziej starając się być godną następczynią ojca. Jej oddanie zostało jednak wystawione na próbę. W przeddzień pojedynku, władze przyłapały ojca Fiory na dosypywaniu trucizny paraliżującej swemu przeciwnikowi. Zszargało to reputację rodziny; zaczęto podawać w wątpliwość w honorowość samej Fiory. Była wzburzona i desperacko pragnęła oczyścić swe dobre imię, więc wyzwała ojca na pojedynek. Chociaż walczył ze swadą i stylem, Fiora zrozumiała, że już dawno zapomniał, że o sile fechmistrza decyduje dyscyplina. Rozbroiła go, przytknęła ostrze do piersi i zażądała, by przekazał jej kontrolę nad Domem Laurent. Jej ojciec poddał się, jednak Fiora rozumiała, że jej reputacja wciąż jest zszargana. Chcąc spełnić swe przeznaczenie, planuje dowieść, że jest nie tylko najlepszą fechmistrzynią w Demacii, ale i całym Valoranie..

''Przybyłam tu, szukając wyzwania. Czy tych głupców nie stać na więcej?''
-- Fiora

Tips

Gdy grasz nim

  • Regeneracja wynikająca z Fechtunku kumuluje się w przypadku bohaterów, więc nie obawiaj się starć.
  • Taniec Ostrzy nie tylko zadaje obrażenia, ale i nie pozwala wrogom obrać cię za cel.

Gdy grasz przeciw

  • Zachowaj osłabienia na chwilę, kiedy Fiora użyje Zwinności Szermierza – trwa ona tylko 3 sekundy, lecz aby ją właściwie wykorzystać, w jej trakcie bohaterka musi zadać spore obrażenia.
  • Fiora jest groźna, kiedy może użyć Wypadu. Po dwukrotnym zastosowaniu ma on jednak długi czas odnowienia, co można wykorzystać.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 4.20.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 5.15.1
  2. Patche 4.20.1–5.14.1Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Odporność na magię
  3. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność
  4. Patche 4.13.1–4.14.2Umiejętność bierna: opis i Wypad (Q): opis
  5. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  6. Patche 4.3.2–4.4.3Riposta (W): opis
  7. Patche 4.2.5–4.2.6Role
  8. Patch 4.2.1Role
  9. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  10. Patche 3.12.2–4.1.9Wskazówki (gdy grasz przeciw)
  11. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  12. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Wypad (Q): nazwa, Riposta (W): nazwa, Zwinność Szermierza (E): nazwa, Taniec Ostrzy (R): nazwa, Wypad (Q): opis, Riposta (W): opis, Zwinność Szermierza (E): opis, Taniec Ostrzy (R): opis, Wypad (Q): czas odnowienia, Riposta (W): czas odnowienia, Zwinność Szermierza (E): czas odnowienia, Taniec Ostrzy (R): czas odnowienia, Wypad (Q): koszt, Riposta (W): koszt, Zwinność Szermierza (E): koszt, Taniec Ostrzy (R): koszt, Wypad (Q): zasięg, Taniec Ostrzy (R): zasięg, Wypad (Q): poziomy, Riposta (W): poziomy, Zwinność Szermierza (E): poziomy, Taniec Ostrzy (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (114000), Nazwa skórki (114001), Nazwa skórki (114002) i Nazwa skórki (114003)
  13. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Wypad (Q): nazwa, Riposta (W): nazwa, Zwinność Szermierza (E): nazwa, Taniec Ostrzy (R): nazwa, Wypad (Q): opis, Riposta (W): opis, Zwinność Szermierza (E): opis, Taniec Ostrzy (R): opis, Wypad (Q): czas odnowienia, Riposta (W): czas odnowienia, Zwinność Szermierza (E): czas odnowienia, Taniec Ostrzy (R): czas odnowienia, Wypad (Q): koszt, Riposta (W): koszt, Zwinność Szermierza (E): koszt, Taniec Ostrzy (R): koszt, Wypad (Q): zasięg, Taniec Ostrzy (R): zasięg, Wypad (Q): poziomy, Riposta (W): poziomy, Zwinność Szermierza (E): poziomy i Taniec Ostrzy (R): poziomy
  14. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  15. Patche 0.151.2–0.151.101