PL

Patch & language

Grafika postaci: Fiora

Czempioni 4.1.13 · pl_PL

Fiora

Mistrzyni Fechtunku

FighterAssassin Zasób: Mana
Atak 10
Obrona 4
Magia 2
Trudność 5

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Fechtunek

Bierna
Fiora regeneruje zdrowie przez 6 sekund, ilekroć zada obrażenia. Trafienie bohatera sprawia, że efekt ten kumuluje się do 4 razy.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

3
  • Fiora z Królewskiej Straży

  • Fiora Nocny Kruk

  • Dyrektorka Fiora

Historia

Fiora, najsławniejsza fechtmistrzyni z Demacii, zdobyła sławę dzięki ostremu ostrzu i językowi. Pochodzi z arystokratycznej rodziny i poświęca się doskonaleniu sztuki szermierki. Przerosła wszystkich fechmistrzów w ojczyźnie, obecnie szuka znaczniejszych przeciwników. Nie zadowoli się niczym poza światowym uznaniem swego kunsztu.

Jako najmłodsza członkini Domu Laurent, rodziny od pokoleń znanej z kultywowania tradycji fechtunku, Fiora uważa, że jej przeznaczeniem jest osiągnąć wielkość. Marzyła o dorównaniu umiejętnościami swemu ojcu, będącemu legendarnym szermierzem; szybko przerosła umiejętności swego rodzeństwa. Rówieśnicy poczytywali jej pewność siebie za arogancję, jednak Fiora ignorowała ich, tym bardziej starając się być godną następczynią ojca. Jej oddanie rodzinie zostało jednak wystawione na próbę. W przeddzień pojedynku władze przyłapały ojca Fiory na dosypywaniu przeciwnikowi trucizny paraliżującej. Zszargało to reputację rodziny; zaczęto podawać w wątpliwość uczciwość samej Fiory. Wzburzona, desperacko pragnąc oczyścić swe dobre imię, wyzwała ojca na pojedynek. Chociaż stary mistrz doskonale obracał mieczem, prezentując piękny styl walki, Fiora zrozumiała, że już dawno zapomniał, że o biegłości w fechtunku decyduje dyscyplina. Rozbroiła go, przytknęła ostrze do piersi i zażądała, by przekazał jej kontrolę nad Domem Laurent. Jej ojciec poddał się; jednak nawet to nie zmyło hańby, kalającej imię Fiory. Pragnąc spełnić swe przeznaczenie, Fiora planuje dowieść, że jest najlepszą fechtmistrzynią nie tylko w Demacii, ale i całym Valoranie.

''Przybyłam tu, szukając wyzwania. Czy tych głupców nie stać na więcej?''
– Fiora

Tips

Gdy grasz nim

  • Regeneracja wynikająca z Fechtunku kumuluje się w przypadku bohaterów, więc nie obawiaj się starć.
  • Taniec Ostrzy nie tylko zadaje obrażenia, ale i nie pozwala wrogom obrać cię za cel.

Gdy grasz przeciw

  • Zachowaj osłabienia na chwilę, kiedy Fiora użyje Zwinności Szermierza – trwa ona tylko 3 sekundy, lecz aby ją właściwie wykorzystać, w jej trakcie bohaterka musi zadać spore obrażenia.
  • Fiora jest groźna, kiedy może użyć Wypadu. Po dwukrotnym zastosowaniu ma on jednak długi czas odnowienia, co można wykorzystać.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 4.1.9.

Role
Fighter → Fighter i Assassin

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.2.1
  2. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  3. Patche 3.12.2–4.1.9Wskazówki (gdy grasz przeciw)
  4. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  5. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Wypad (Q): nazwa, Riposta (W): nazwa, Zwinność Szermierza (E): nazwa, Taniec Ostrzy (R): nazwa, Wypad (Q): opis, Riposta (W): opis, Zwinność Szermierza (E): opis, Taniec Ostrzy (R): opis, Wypad (Q): czas odnowienia, Riposta (W): czas odnowienia, Zwinność Szermierza (E): czas odnowienia, Taniec Ostrzy (R): czas odnowienia, Wypad (Q): koszt, Riposta (W): koszt, Zwinność Szermierza (E): koszt, Taniec Ostrzy (R): koszt, Wypad (Q): zasięg, Taniec Ostrzy (R): zasięg, Wypad (Q): poziomy, Riposta (W): poziomy, Zwinność Szermierza (E): poziomy, Taniec Ostrzy (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (114000), Nazwa skórki (114001), Nazwa skórki (114002) i Nazwa skórki (114003)
  6. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Wypad (Q): nazwa, Riposta (W): nazwa, Zwinność Szermierza (E): nazwa, Taniec Ostrzy (R): nazwa, Wypad (Q): opis, Riposta (W): opis, Zwinność Szermierza (E): opis, Taniec Ostrzy (R): opis, Wypad (Q): czas odnowienia, Riposta (W): czas odnowienia, Zwinność Szermierza (E): czas odnowienia, Taniec Ostrzy (R): czas odnowienia, Wypad (Q): koszt, Riposta (W): koszt, Zwinność Szermierza (E): koszt, Taniec Ostrzy (R): koszt, Wypad (Q): zasięg, Taniec Ostrzy (R): zasięg, Wypad (Q): poziomy, Riposta (W): poziomy, Zwinność Szermierza (E): poziomy i Taniec Ostrzy (R): poziomy
  7. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  8. Patche 0.151.2–0.151.101