Grafika postaci: Ahri

Czempioni 5.2.2 · pl_PL

Ahri

Lisica o Dziewięciu Ogonach

MageAssassin Zasób: Mana
Atak 3
Obrona 4
Magia 8
Trudność 5

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Kradzież Esencji

Bierna
Otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie). Po naładowaniu 9 ładunków następne zaklęcie rzucone przez Ahri uleczy ją, ilekroć trafi przeciwnika.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

5
  • Ahri z Dynastii

  • Ahri Północy

  • Ahri Lisiego Ognia

  • Ahri Gwiazda Popu

  • Pretendentka Ahri

Historia

W odróżnieniu od innych lisów, które przemierzały lasy Ionii, Ahri zawsze czuła niezwykłą więź z otaczającym ją magicznym światem; więź, która mimo to była niekompletna. W głębi ciągłe czuła, że skóra, w której przyszło jej się urodzić, nie pasowała do niej i marzyła, że pewnego dnia stanie się człowiekiem. Jej cel zdawał się nieosiągalny do dnia, w którym nagle znalazła się na polu ludzkiej bitwy. Było to makabryczne miejsce – ziemia pokryta była ciałami rannych i umierających żołnierzy. Jeden z nich wydał jej się szczególny – owinięty szatami mężczyzna, którego otaczało słabnące pole magii, a z niego samego szybko ulatywało życie. Gdy się doń zbliżyła, w jej sercu coś się poruszyło i w niezrozumiały dla niej sposób kazało jej wyciągnąć dłoń ku mężczyźnie. Esencja jego życia wniknęła w nią, pełna niewidocznych drobin magii. Odczucie to odurzyło ją i przytłoczyło. Gdy jej zaduma minęła, z zachwytem uświadomiła sobie, że się przeobraziła. Jej lśniące białe futro zniknęło, a ciało stało się smukłe i kształtem przypominało teraz leżące wokół ludzkie ciała.

Mimo że jej postać wydawała się ludzka, wiedziała, że przemiana jeszcze się nie skończyła. Będąc przebiegłym stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów panujących wśród ludzi i używała swojego daru do uwodzenia niczego nie podejrzewających mężczyzn. Odurzeni jej kuszącym wdziękiem stawali się bezbronni, a ona z łatwością pochłaniała esencję ich życia. Karmiąc się ich żądzami, coraz bardziej zbliżała się do spełnienia swego marzenia, lecz im więcej życia pochłaniała, tym dziwniejsze uczucie żalu poczynało się w niej odzywać. Miała wątpliwości co do czynów, które nigdy nie niepokoiły jej, gdy była lisem. Zrozumiała, że nie jest w stanie przezwyciężyć wyrzutów sumienia wynikających z jej rozwijającej się moralności. W poszukiwaniu rozwiązania Ahri znalazła się w Institute of War, domu najbardziej uzdolnionych magów w Runeterze. Tam dostała szansę zachowania człowieczeństwa bez czynienia innym krzywdy, służenia w League of Legends.

„Litość to ludzki przywilej... ale i odpowiedzialność”.
-- Ahri

Tips

Gdy grasz nim

  • Aby wyprowadzić kombo, rozpocznij kombinację Urokiem - dzięki niemu o wiele łatwiej trafić Zwodniczą Kulą i Ognikami.
  • Rozpoczynaj walki grupowe od Uroku, ścigaj uciekinierów Widmową Szarżą.
  • Widmowa Szarża pozwala Ahri używać umiejętności, na przykład Uroku, oraz zadawać podwójne uderzenia Zwodniczą Kulą i zmniejszać dystans, aby skutecznie używać Ogników.

Gdy grasz przeciw

  • Ahri jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, Widmowa Szarża, nie jest dostępna.
  • Trzymaj się za stworami, aby unikać Uroku, to ograniczy obrażenia, jakie Ahri może zadawać.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 5.2.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 5.3.1
  2. Patche 5.2.1–5.2.2Zwodnicza Kula (Q): opis i Urok (E): opis
  3. Patche 5.1.1–5.1.2Skórki i Nazwa skórki (103005)
  4. Patche 4.20.1–4.21.5Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Resource regen na poziom
  5. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność
  6. Patche 4.12.1–4.14.2Zwodnicza Kula (Q): koszt
  7. Patche 4.5.4–4.11.3Pancerz
  8. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  9. Patch 4.2.1Role
  10. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  11. Patche 3.15.2–4.1.9Mana i Resource regen
  12. Patche 3.14.23–3.14.41Skórki i Nazwa skórki (103004)
  13. Patche 3.13.1–3.14.22Umiejętność bierna: opis, Urok (E): opis, Ogniki (W): koszt i Urok (E): koszt
  14. Patche 3.12.2–3.12.37Historia
  15. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  16. Patche 3.6.14–3.9.7Zasób, Zwodnicza Kula (Q): opis, Widmowa Szarża (R): opis, Skórki, Nazwa skórki (103000), Nazwa skórki (103001), Nazwa skórki (103002) i Nazwa skórki (103003)
  17. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  18. Patche 0.151.2–0.151.101