Grafika postaci: Lee Sin

Czempioni 3.7.2 · pl_PL

Lee Sin

Ślepy Mnich

AssassinMelee Zasób: Energy
Atak 8
Obrona 5
Magia 3
Trudność 8

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Grad

Bierna
Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i przywracają mu po 15 pkt. energii.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

4
  • Tradycyjny Lee Sin

  • Akolita Lee Sin

  • Lee Sin Smocza Pięść

  • Tajski Bokser Lee Sin

Historia

Jako nastolatek, Lee Sin chciał zostać przywoływaczem. Jego siła woli i determinacja wyróżniały go na tle rówieśników, czym przyciągnął uwagę Reginalda Ashrama, który był wtedy członkiem Wysokiej Rady League. Podczas studiów w Arcanum Majoris, Lee Sina frustrowało tempo zajęć dostosowane do innych uczniów. Spędzał czas wolny na badaniach nad niuansami przywoływania, mając nadzieję na szybsze ukończenie studiów. Poczynił niesamowite postępy, prześcigając innych uczniów. Wyglądało na to, że zostanie jednym z najpotężniejszych przywoływaczy, gdyby nie jeden fatalny błąd. Był zbyt niecierpliwy i próbował sprawdzić się, przywołując bestię z Plague Jungles. Zamiast tego sprowadził chłopca, jednak ten nie był cały i zdrowy. Ledwo zdążył spojrzeć mu w oczy, gdy pokawałkowane ciało rozsypało się na podłodze. Śledztwo League ujawniło potem, że cała wioska została zniszczona w skutek rytuału.

Talenty Lee Sina były tak wielkie, że organizacja skłonna była przymknąć oczy na incydent, jednak przyszły mnich nie mógł sobie wybaczyć. Opuścił Institute i udał się do klasztoru Shojin, szukając wiecznej ekspiacji i przyrzekając nigdy już nie władać magią. Lata później, starając się odpokutować za swe grzechy aktem męczeństwa, podpalił się w ramach protestu przeciwko noxiańskiej okupacji Ionii. Nie zginął jednak i przez kilka tygodni trwał w agonii. Dzięki jego czynom odbył się mecz League, który wygrała Ionia. Jednak do czasu, gdy go ugaszono zdążyły spłonąć jego oczy. Został ogłoszony zbawicielem, poczuł się jak nowo narodzony i odzyskał wolę do działania. Dołączył do League of Legends, wciąż pokutując poprzez pot i krew, jedyne, co posiada prawdziwy mnich.

- „Działania jednostki mogą zniszczyć świat, ale do odbudowania go potrzeba starań wielu.”
-- Lee Sin

Tips

Gdy grasz nim

  • Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem.
  • Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.
  • Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).

Gdy grasz przeciw

  • Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, starajcie nie trzymać się w grupie.
  • Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię.
  • Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 3.7.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 3.10.2
  2. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): nazwa, Osłona/Żelazna Wola (W): nazwa, Nawałnica/ Okaleczenie (E): nazwa, Smoczy Gniew (R): nazwa, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): opis, Osłona/Żelazna Wola (W): opis, Nawałnica/ Okaleczenie (E): opis, Smoczy Gniew (R): opis, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): czas odnowienia, Osłona/Żelazna Wola (W): czas odnowienia, Nawałnica/ Okaleczenie (E): czas odnowienia, Smoczy Gniew (R): czas odnowienia, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): koszt, Osłona/Żelazna Wola (W): koszt, Nawałnica/ Okaleczenie (E): koszt, Smoczy Gniew (R): koszt, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): zasięg, Osłona/Żelazna Wola (W): zasięg, Nawałnica/ Okaleczenie (E): zasięg, Smoczy Gniew (R): zasięg, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): poziomy, Osłona/Żelazna Wola (W): poziomy, Nawałnica/ Okaleczenie (E): poziomy, Smoczy Gniew (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (64000), Nazwa skórki (64001), Nazwa skórki (64002), Nazwa skórki (64003) i Nazwa skórki (64004)
  3. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): nazwa, Osłona/Żelazna Wola (W): nazwa, Nawałnica/ Okaleczenie (E): nazwa, Smoczy Gniew (R): nazwa, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): opis, Osłona/Żelazna Wola (W): opis, Nawałnica/ Okaleczenie (E): opis, Smoczy Gniew (R): opis, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): czas odnowienia, Osłona/Żelazna Wola (W): czas odnowienia, Nawałnica/ Okaleczenie (E): czas odnowienia, Smoczy Gniew (R): czas odnowienia, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): koszt, Osłona/Żelazna Wola (W): koszt, Nawałnica/ Okaleczenie (E): koszt, Smoczy Gniew (R): koszt, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): zasięg, Osłona/Żelazna Wola (W): zasięg, Nawałnica/ Okaleczenie (E): zasięg, Smoczy Gniew (R): zasięg, Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu (Q): poziomy, Osłona/Żelazna Wola (W): poziomy, Nawałnica/ Okaleczenie (E): poziomy i Smoczy Gniew (R): poziomy
  4. Patche 0.153.2–0.154.3Osłona/Żelazna Wola (W): opis
  5. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  6. Patche 0.151.2–0.151.101