Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
Q
Tańczący Granat
Czas odnowienia 7/6.5/6/5.5/5 s Koszt 40/45/50/55/60 Mana Zasięg 550 Ranks 5
Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
W
Zabójczy Rozkwit
Czas odnowienia 12 s Koszt 50/55/60/65/70 Mana Zasięg 3000 Ranks 5
Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
E
Ująć Widownię
Czas odnowienia 2 s Koszt 30 Mana Zasięg 750 Charges 2 Ranks 5
Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.
Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
R
Kurtyna!
Czas odnowienia 120/105/90 s Koszt 100 Mana Ranks 3
Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
Skórki
13
Jhin w Samo Południe
Jhin Krwawego Księżyca
SKT T1 Jhin
PROJEKT: Jhin
Jhin Mrocznego Kosmosu
Jhin ze Zwojów Shan Hai
DWG Jhin
Jhin Empireum
Duchowy Wojownik Jhin
Jhin Likwidator Mrocznego Kosmosu
Twórca Mitów Jhin
Jhin Arkanów
Jhin Złamanego Przymierza
Historia
Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.
Tips
Gdy grasz nim
Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
Gdy grasz przeciw
Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.