
P
Szept
BiernaBroń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
Q
Tańczący Granat
Czas odnowienia 7/6.5/6/5.5/5 s Koszt 40/45/50/55/60 Mana Zasięg 550 Ranks 5
Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
W
Zabójczy Rozkwit
Czas odnowienia 12 s Koszt 50/55/60/65/70 Mana Zasięg 3000 Ranks 5
Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
E
Ująć Widownię
Czas odnowienia 2 s Koszt 30 Mana Zasięg 750 Charges 2 Ranks 5
Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.
Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.
Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
R
Kurtyna!
Czas odnowienia 120/105/90 s Koszt 100 Mana Ranks 3
Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
