PL

Patch & language

Grafika postaci: Kindred

Czempioni 16.2.1 · pl_PL

Kindred

Wieczni Łowcy

Marksman Zasób: Mana
Atak 8
Obrona 2
Magia 2
Trudność 4

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Znak Wiecznych Łowców

Bierna
Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

8
  • Kindred Mrocznego Ognia

  • Supergalaktyczni Kindred

  • Kindred Duchowego Rozkwitu

  • Porcelanowi Kindred

  • Kindred Hau i Owca

  • DRX Kindred

  • Porcelanowi Kindred (Prestiżowi)

  • Kindred Wybrani przez Wilka

Historia

Pojedynczo, ale nigdy oddzielnie, Kindred reprezentują bliźniacze esencje śmierci. Strzała Owcy oferuje szybki koniec dla tych, którzy pogodzili się ze swoim losem. Wilk poluje zaś na tych, którzy uciekają przed przeznaczeniem, brutalnie pozbawiając ofiary wszelkiej nadziei. Choć interpretacje tego, czym Kindred są, różnią się w całej Runeterze, każdy śmiertelnik musi wybrać oblicze swojej śmierci.

Tips

Gdy grasz nim

  • Poruszanie się między atakami podczas dżunglowania pomoże ci zredukować otrzymane obrażenia oraz zapewni częstsze leczenie z Wilczego Szału.
  • Wybieraj cele do swoich Polowań roztropnie. Upolowanie jak największej liczby ofiar jest kluczem do sukcesu.
  • Zostaw rozpoczynanie dużych starć swoim sojusznikom.

Gdy grasz przeciw

  • Kindred są delikatni — przejmij inicjatywę, a będą musieli grać ostrożnie.
  • Zabijaj cele, które Wilk wyznaczył do swojego polowania w dżungli, aby spowolnić postępy Kindred.
  • Gdy Kindred użyją Jagnięcego Spokoju, wskocz w jego obszar działania — umiejętność działa na wszystkich bohaterów.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 15.13.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 16.5.1
  2. Patche 15.13.1–16.4.1Jagnięcy Spokój (R): czas odnowienia
  3. Patche 14.22.1–15.12.1Skórki i Nazwa skórki (203034)
  4. Patche 14.17.1–14.21.1Narastający Strach (E): czas odnowienia
  5. Patche 14.14.1–14.16.1Zdrowie
  6. Patche 14.4.1–14.13.1Skórki i Nazwa skórki (203033)
  7. Patche 13.14.1–14.3.1Zdrowie, Pancerz i Taniec Strzał (Q): czas odnowienia
  8. Patch 13.13.1Zdrowie i Pancerz
  9. Patche 13.11.1–13.12.1Zdrowie na poziom, Obrażenia od ataku na poziom, Skórki i Nazwa skórki (203023)
  10. Patche 13.7.1–13.10.1Skórki i Nazwa skórki (203022)
  11. Patche 12.10.1–13.6.1Zdrowie, Zdrowie na poziom, Pancerz na poziom i Odporność na magię na poziom
  12. Patche 12.2.1–12.9.1Skórki i Nazwa skórki (203012)
  13. Patche 11.24.1–12.1.1Jagnięcy Spokój (R): koszt
  14. Patche 11.9.1–11.23.1Taniec Strzał (Q): czas odnowienia
  15. Patche 11.7.1–11.8.1Narastający Strach (E): czas odnowienia
  16. Patche 10.16.1–11.6.1Skórki i Nazwa skórki (203003)
  17. Patche 10.6.1–10.15.1Resource regen i Obrażenia od ataku na poziom
  18. Patche 8.23.1–10.5.1Szybkość ataku i Szybkość ataku na poziom
  19. Patche 8.15.1–8.22.1Jagnięcy Spokój (R): czas odnowienia
  20. Patche 8.13.1–8.14.1Wilczy Szał (W): opis
  21. Patche 7.23.1–8.12.1Historia
  22. Patch 7.22.1Obrażenia od ataku i Pancerz
  23. Patche 7.12.1–7.21.1Obrażenia od ataku
  24. Patch 7.11.1Obrażenia od ataku na poziom, Umiejętność bierna: opis i Wilczy Szał (W): zasięg
  25. Patche 7.9.1–7.10.1Odporność na magię na poziom
  26. Patche 7.3.1–7.8.1Zasób i Resource regen
  27. Patche 6.13.1–7.2.1Pancerz i Pancerz na poziom
  28. Patch 6.12.1Umiejętność bierna: opis
  29. Patche 6.10.1–6.11.1Skórki i Nazwa skórki (203002)
  30. Patche 6.4.1–6.9.1Zasób i Wilczy Szał (W): zasięg
  31. Patche 6.2.1–6.3.1Taniec Strzał (Q): koszt
  32. Patche 5.24.1–6.1.1Jagnięcy Spokój (R): czas odnowienia
  33. Patche 5.22.2–5.23.1Regen. zdrowia, Obrażenia od ataku i Obrażenia od ataku na poziom
  34. Patche 5.19.1–5.22.1Nowość