PL

Patch & language

Hextechowy Pas Rakietowy

Przedmioty 10.23.1 · pl_PL

Hextechowy Pas Rakietowy

Użyj, aby doskoczyć i spowodować ognisty wybuch.

Całkowity koszt

3200

Receptura

Tworzone z

Opis

80 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności


Użycie — Hexpocisk: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia magiczne równe 200-300 pkt. (w zależności od poziomu) + 15% mocy umiejętności. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz 75% prędkości ruchu na 2 sek. (40 sek. odnowienia).

Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.

Statystyki

Moc umiejętności
+80
Zdrowie
+250

Gold ledger

Całkowity koszt
3200
Koszt zakupu
900
Wartość sprzedaży
2240

Dostępność

  • Poziom 3
  • Summoner's Rift
  • ARAM
  • Nexus Blitz

Kategorie

  • Health
  • Spell Damage
  • Active
  • Cooldown Reduction
  • Nonboots Movement
  • Magic Penetration
  • Ability Haste

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 10.22.1.

Nazwa
Protopas Hextech-01 → Hextechowy Pas Rakietowy
Opis
+30080 pkt. zdrowiamocy umiejętności +60250 pkt. mocy umiejętnościzdrowia +10%15 skróceniajedn. czasuprzyspieszenia odnowieniaumiejętności UNIKALNE Użycie — Ognisty PociskHexpocisk: Doskakujesz iw wyzwalaszwybranym szeregkierunku, ognistychwystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają 75obrażenia magiczne równe 200-150300 pkt. (w zależności od poziomu) +25 15% mocy umiejętności) pkt. obrażeńNastępnie, magicznychgdy (40poruszasz sek.się odnowienia,w współdzielonekierunku zwrogiego innymibohatera, przedmiotamizyskujesz typu75% Hextech). Bohaterowieprędkości iruchu potworyna trafione2 kilkomasek. ognistymi(40 pociskamisek. otrzymująodnowienia). Mityczne 10%Bierne: obrażeńZapewnia zawszystkim każdypozostałym dodatkowylegendarnym pocisk. (Tenprzedmiotom doskok5 niepkt. pozwalaprzebicia naodporności przekraczaniena terenu)magię.
Moc umiejętności
60 → 80
Zdrowie
300 → 250
Całkowity koszt
2500 → 3200
Koszt zakupu
650 → 900
Wartość sprzedaży
1750 → 2240
Receptura
Alternator Hextech i Rozgrzany Klejnot → Alternator Hextech, Rubinowy Kryształ i Różdżka Zniszczenia
Kategorie
Ability Haste, Magic Penetration i Nonboots Movement

Historia

  1. Zmieniono w patchu 10.24.1
  2. Patch 10.23.1Nazwa, Opis, Moc umiejętności, Zdrowie, Całkowity koszt, Koszt zakupu, Wartość sprzedaży, Receptura i Kategorie
  3. Patche 10.14.1–10.22.1Dostępność
  4. Patche 10.4.1–10.13.1Dostępność
  5. Patche 9.3.1–10.3.1Dostępność
  6. Patche 8.24.1–9.2.1Dostępność
  7. Patche 8.22.1–8.23.1Dostępność
  8. Patche 8.19.1–8.21.1Dostępność
  9. Patch 8.18.2Dostępność
  10. Patche 8.16.1–8.18.1Dostępność
  11. Patche 8.7.1–8.15.1Dostępność
  12. Patche 8.3.1–8.6.1Dostępność
  13. Patche 7.23.1–8.2.1Dostępność
  14. Patche 7.17.1–7.22.1Dostępność
  15. Patche 6.22.1–7.16.1Opis
  16. Patche 6.9.1–6.21.1Nazwa, Opis, Moc umiejętności, Zdrowie, Podsumowanie, Całkowity koszt, Koszt zakupu, Wartość sprzedaży, Receptura i Kategorie
  17. Patche 5.22.1–6.8.1Całkowity koszt, Koszt zakupu i Wartość sprzedaży
  18. Patche 5.18.1–5.21.1Dostępność
  19. Patche 5.13.1–5.17.1Opis
  20. Patche 5.11.1–5.12.1Kategorie
  21. Patche 5.9.1–5.10.1Kategorie
  22. Patche 4.5.4–5.8.1Opis, Moc umiejętności, Całkowity koszt, Koszt zakupu, Wartość sprzedaży, Receptura i Kategorie
  23. Patche 3.14.16–4.4.3Kategorie
  24. Patch 3.14.13Podsumowanie
  25. Patch 3.14.12Opis, Całkowity koszt, Koszt zakupu, Wartość sprzedaży, Receptura i Kategorie
  26. Patche 3.12.33–3.13.24Kategorie
  27. Patche 3.6.14–3.12.26Kategorie
  28. Patche 0.153.2–0.154.3Opis, Podsumowanie, Całkowity koszt, Koszt zakupu, Wartość sprzedaży i Receptura
  29. Patch 0.152.115Całkowity koszt
  30. Patch 0.152.108Całkowity koszt
  31. Patch 0.152.107Podsumowanie
  32. Patch 0.152.55Kategorie
  33. Patche 0.151.2–0.151.101