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엘리스 일러스트

챔피언 3.14.13 · ko_KR

엘리스

거미 여왕

Mage 자원: Mana
공격 6
방어 5
마법 7
난이도 8

스킬

P · Q · W · E · R
P

거미떼

지속 효과
인간 형태: 엘리스의 스킬이 적을 맞히면 새끼 거미 한 마리가 생깁니다.

거미 형태: 엘리스가 새끼 거미들을 소환하여 근처 적들을 공격합니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

1
  • 죽음의 꽃 엘리스

배경 이야기

사악하면서도 우아한 엘리스의 카리스마 넘치는 매력은 순진한 이들이나 탐욕스런 이들을 모두 감춰뒀던 거미줄로 유인해 내는 비결이다. 먹잇감이 엘리스의 본심을 알아챌 즈음엔 이미 목숨을 빼앗겨버리기 때문에, 아직까지 미스터리한 가면 뒤에 숨겨진 그녀의 어두운 비밀을 폭로한 자는 없다.

세상의 눈길이 미치지 않는 어두운 방 안에서, 엘리스는 신화 속 거미 신의 말씀을 전하곤 했다. 맹목적인 신도들은 엘리스의 생기와 위력을 동경하며 자신도 신의 은총을 받길 갈구했다. 엘리스는 거미 신의 성소로 순례를 떠날 때마다 가장 독실한 신도만을 골라 동행했다. 이렇게 선택 받은 이들은 환희에 차서 바다를 건너 위험한 여정을 한 마디 불평도 없이 쫓아가기 마련이었다. 목적지인 신비의 땅, 그림자 군도 해안에 닿으면 엘리스는 거미줄에 뒤덮인 동굴로 제자들을 이끌고 들어갔다. 신의 성소로 가는 것으로만 믿고 온 제자들은 의아해 하며 여사제를 바라봤다. 그 때가 되면 엘리스는 이 우매한 군중에게로 뒤돌아 두 팔을 당당히 쳐 들고, 거미처럼 생긴 기괴한 다리들이 등에서 자라났다. 처음으로 엘리스의 무시무시한 진짜 모습을 본 추종자들은 뒤 돌아 달아났지만, 그녀가 던지는 마법의 거미줄을 피할 수는 없었다. 이렇게 먹잇감을 묶어놓고 나면, 동굴을 향해 돌아서서 귀가 찢어지는 비명을 내질렀다. 이윽고 어둠 속에서 언데드 거미 괴물이 튼튼하고 뾰족한 다리로 육중한 몸통을 받치고 기어 나왔다. 엘리스의 추종자들은 산 채로 괴물 거미에게 잡아먹히면서 속절없이 비명만 지를 수 밖에 없었다. 괴물의 만찬이 끝나고 나면 엘리스는 이제 배를 불린 괴물에게 다가가, 놈의 독을 채취해서 정체 불명의 이 액체를 마셨다. 그러면 곧바로 온몸을 타고 소생의 기운이 흘렀다. 이렇게 삶을 조금 연장하고 나면, 엘리스는 다시 추종자들에게 돌아갔다. 그리고 순례길에 올랐던 신도들이 이제는 거미 신의 신성한 집에 머무른다고 전하면, 순진한 추종자들은 환호를 올렸다. 엘리스는 또 한 번 신도들에게 때를 기다리라고, 곧 다음 번 순례를 떠나겠노라 안심시킨다. 거미 신이 그대들을 기다리고 있노라고.

''진정 신심이 깊은 자는 거미의 포옹을 두려워할 필요가 없노라.''
-- 엘리스

Tips

플레이할 때

  • - 거미 형태는 체력이 낮아진 적을 처치할 때 효율이 높고, 인간 형태의 신경독은 체력이 높은 적에게 더 효과적입니다.
  • - 거미 형태일 때 새끼 거미들은 엘리스가 독이빨 스킬을 사용한 대상을 함께 공격합니다.
  • - 엘리스가 거미 형태일 때 거미형 스킬들은 마나가 소모되지 않습니다. 마나를 아껴야 할 때는 거미 형태로 플레이하세요.

상대할 때

  • - 거미 형태의 엘리스는 상대의 체력이 낮을 때, 인간 형태의 엘리스는 상대의 체력이 높을 때 더 공격력이 강해집니다.
  • - 엘리스가 줄타기 스킬을 썼을 때는 적 유닛을 덮치기 전까지 공중에서 상하로 움직이기만 합니다.
  • - 줄타기의 재사용 대기시간은 긴 편입니다. 일단 줄타기를 사용한 후에는 취약해진다는 걸 기억하세요.

최신 패치에서

패치 3.14.12 이후 변경 없음

기록

  1. 패치 3.14.23에서 변경
  2. 패치 3.14.12~3.14.22스킨 및 스킨 이름 (60002)
  3. 패치 3.13.1~3.13.24스킨 및 스킨 이름 (60002)
  4. 패치 3.10.2~3.12.37역할
  5. 패치 3.7.1~3.9.7배경 이야기, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 신경독 / 독이빨 (Q): 이름, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 이름, 고치 / 줄타기 (E): 이름, 거미 형태 (R): 이름, 신경독 / 독이빨 (Q): 설명, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 설명, 고치 / 줄타기 (E): 설명, 거미 형태 (R): 설명, 신경독 / 독이빨 (Q): 재사용 대기시간, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 재사용 대기시간, 고치 / 줄타기 (E): 재사용 대기시간, 거미 형태 (R): 재사용 대기시간, 신경독 / 독이빨 (Q): 소모값, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 소모값, 고치 / 줄타기 (E): 소모값, 거미 형태 (R): 소모값, 신경독 / 독이빨 (Q): 사거리, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 사거리, 고치 / 줄타기 (E): 사거리, 신경독 / 독이빨 (Q): 랭크, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 랭크, 고치 / 줄타기 (E): 랭크, 거미 형태 (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (60000) 및 스킨 이름 (60001)
  6. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 신경독 / 독이빨 (Q): 이름, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 이름, 고치 / 줄타기 (E): 이름, 거미 형태 (R): 이름, 신경독 / 독이빨 (Q): 설명, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 설명, 고치 / 줄타기 (E): 설명, 거미 형태 (R): 설명, 신경독 / 독이빨 (Q): 재사용 대기시간, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 재사용 대기시간, 고치 / 줄타기 (E): 재사용 대기시간, 거미 형태 (R): 재사용 대기시간, 신경독 / 독이빨 (Q): 소모값, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 소모값, 고치 / 줄타기 (E): 소모값, 거미 형태 (R): 소모값, 신경독 / 독이빨 (Q): 사거리, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 사거리, 고치 / 줄타기 (E): 사거리, 신경독 / 독이빨 (Q): 랭크, 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (W): 랭크, 고치 / 줄타기 (E): 랭크 및 거미 형태 (R): 랭크
  7. 패치 0.152.55~0.154.3이동 속도
  8. 패치 0.151.2~0.151.101