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ルーン 8.5.2 · ja_JP

不滅

キーストーン

不死者の握撃

戦闘中秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の@PercentHealthHeal.0*100@%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に増加させる

  • 遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、回復量、恒久的に増加する最大体力量が@RangedPenaltyMod*100@%減少。

    アフターショック

    敵チャンピオンに移動不能効果を与えると秒間、物理防御と魔法防御が - 増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

    ダメージ: - (+自身の最大体力の@HealthRatio.-1@%)(+自身の増加攻撃力の@DamageRatioAD*100@%)(+自身の魔力の@DamageRatioAP*100@%)
    クールダウン: 秒

    ガーディアン

    ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを秒間「ガード」する。「ガード」中に自身とその味方のどちらかがダメージを受けた場合、秒間、両方がシールドを獲得して移動速度が増加する。

    クールダウン: - 秒
    シールド: - + 自身の魔力の@APRatio.-1@% + 自身の増加体力の@HPRatio.0*100@%
    素早さ: 移動速度 +@Haste*100@%

    スロット 1

    打ちこわし

    敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。
    Full description 敵タワーの周囲ユニット以内にいる間、秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は(+自身の最大体力の@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%)の追加物理ダメージを与える。

    クールダウン: 秒

    生命の泉

    移動妨害効果を付与した敵チャンピオンをマークする。マークされた敵を攻撃した味方は体力を回復。
    Full description 敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると秒間マークする。

    マークされた敵を味方が攻撃すると、秒かけてに自身の最大体力の@HealthRatio.-1 * 100@%を加えた量、その味方の体力を回復する。

    ボーンアーマー

    敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける回のスキルまたは通常攻撃のダメージが - 軽減される。

    効果時間: 秒
    クールダウン: 秒

    スロット 2

    アイアンスキン

    物理防御 +
    体力を回復する(消費アイテムの効果を含む)と一時的に物理防御が@TotalExtraArmor*100@%増加する。
    Full description 物理防御 +

    消費アイテムによって体力を回復するか、以上の体力およびシールドを回復すると、秒間、物理防御が@TotalExtraArmor*100@%増加する。

    ミラーシェル

    魔法防御 +
    体力を回復する(消費アイテムの効果を含む)と一時的に魔法防御が@EvolveBonusMR*100@%増加する。
    Full description 魔法防御 +

    消費アイテムによって体力を回復するか、以上の体力およびシールドを回復すると、秒間、魔法防御が@EvolveBonusMR*100@%増加する。

    心身調整

    試合開始分後に物理防御 +と魔法防御 +を獲得。物理防御と魔法防御が%増加。

    息継ぎ

    敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
    Full description 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の@RegenPercentMax.0*100@%+を秒かけて回復する。

    スロット 3

    超成長

    自身の周囲で敵ミニオンまたは中立モンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
    Full description 自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが体倒される毎に恒久的に最大体力が@MaxHealthRatioPerTier*100@%増加する。

    生気付与

    自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が%強化され、対象の体力が低下している場合はさらに%強化される。
    Full description 自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が%強化される。対象の体力が%以下なら、さらに%強化される。

    気迫

    サモナースペル使用後、行動妨害耐性とスロウ耐性が少しの間だけ増加する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が増加する。
    Full description サモナースペルを使用後、秒間@BonusTenacity*100@%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が@PersistTenacity*100@%ずつ増加する。

    最新パッチ

    パッチ 8.5.1 から変更なし

    履歴

    1. パッチ 8.6.1 で変更
    2. パッチ 8.5.1〜8.5.2ボーンアーマー: 概要、ボーンアーマー: 説明
    3. パッチ 8.4.1ルーン: スロット 1、ルーン: スロット 2、ルーン: スロット 3、ボーンアーマー: 名前、ボーンアーマー: 概要、ボーンアーマー: 説明
    4. パッチ 8.3.1ガーディアン: 説明、心身調整: 説明
    5. パッチ 8.2.1不死者の握撃: 説明、アフターショック: 説明、ガーディアン: 説明
    6. パッチ 8.1.1不死者の握撃: 説明
    7. パッチ 7.24.1〜7.24.2生気付与: 概要、生気付与: 説明
    8. パッチ 7.23.1生気付与: 概要、息継ぎ: 概要、ガーディアン: 説明、生命の泉: 説明、生気付与: 説明
    9. パッチ 7.22.1新規