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リヴェンのスプラッシュアート

チャンピオン 7.4.2 · ja_JP

リヴェン

贖罪の追放者

FighterAssassin リソース: なし
攻撃 8
防御 5
魔法 1
難易度 8

スキル

P · Q · W · E · R
P

ルーンブレード

パッシブ
剣にルーンの力をチャージし通常攻撃に物理ダメージを追加する。チャージは3回まで可能。
通常攻撃1回につき1チャージを消費する。

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

スキン

7
  • 浄罪者リヴェン

  • 真紅の精鋭\nリヴェン

  • バニーガール\nリヴェン

  • 王者リヴェン

  • 龍剣リヴェン

  • アーケード\nリヴェン

  • 王者リヴェン 2016

ストーリー

「戦争と殺人の境界線上に、我々の内なる悪魔は潜む」

ノクサスに暮らす者は、種族、性別、社会的地位に関係なく、誰でも権力の座に就くことができる――そこでは「力」こそがすべてなのだ。リヴェンもまたこうした理想を信奉しながら、立身出世のために研鑽を積んできた。若くして戦士としての高い素質を見せていたリヴェンは、背丈が刃渡りと並ぶようになった頃には、すでにロングソードを自在に使いこなしていたという。彼女は冷酷で有能な戦士だったが、一番の武器はその曇りなき信念だった。彼女は良心の咎めや死の恐怖に惑わされることなく、一心不乱に戦場へと駆け込んでいくことができた。

やがて仲間たちから慕われるリーダーとなったリヴェンは、まさにノクサス魂を体現していたと言えるだろう。ノクサス軍最高司令部はリヴェンの並み外れた熱意を称えて、ノクサスの秘術師が鍛造し魔力を封じ込めた、黒色頁岩のルーンブレードを授けた。カイトシールドよりも重く、しかも同程度の身幅を持つこの剣は、まさにリヴェン好みの剣であった。やがてノクサスのアイオニア侵攻が始まると、リヴェンも出征を命じられることとなる。

戦争は、たちまち無差別な虐殺と化した。恐るべきゾウンの戦闘兵器を従えたノクサス軍は、死体の山を築きながら進撃を続けたが、それは彼女が理想としてきた、誇りある戦争とはかけ離れたものだった。彼女が命じられたのは、傷つき戦意さえも失った敗残兵たちを「掃除」することだったのである。

やがて侵攻が続くうちに、ノクサスはアイオニア文化の改革者ですらなく、根絶者にすぎないことが明白になっていった。折しもリヴェンの部隊は激しい戦闘に巻き込まれ、アイオニア軍に包囲されるという事態に発展する。じりじりと包囲を狭めてくる敵に対して、リヴェンは増援を要請した――が、代わりに届いたのは、シンジドが生み出した恐るべき生物化学兵器による集中砲火だった。リヴェンが眺める中で、アイオニア兵もノクサス兵も区別なく等しく倒れては死んでゆく。それは口に出すのもおぞましい光景だった。リヴェンは辛うじて砲撃を逃れたものの、この時の記憶を脳裏から消し去ることは今もってできていない。

やがてノクサス軍から戦死者として扱われていることを知ったリヴェンは、これを境に人生をやり直すことを決意する。そして大剣を打ち砕くことで過去との絆を断ち切り、自らを追放刑に処し、旅立ったのである。己が罪をあがない、かつて信じていた「ノクサスの理想」を救済する道を求めて。

Tips

使用時のコツ

  • 「折れた翼」は発動時のカーソル方向に繰り出される。敵との交戦を避けたい時などは、カーソル位置に気をつけよう。
  • リヴェンは自己体力回復の手段が少なく、守備も強力とは言えない。そのため強威力のコンボ攻撃によって、こうした弱点をカバーする戦い方が求められる。「折れた翼」や「気功破」で戦闘へと斬り込み、危なくなったら「勇躍」で身を守りながら追撃をかわし退却しよう。

対策のコツ

  • 敏捷性に優れるリヴェンだが、瞬時に長距離を移動できるスキルは持ち合わせていない。そのため攻撃を仕掛けてきたら、すかさずスタン状態あるいはサイレンス状態にさせて間合いを取ることが重要だ。
  • リヴェンの攻撃はいずれも物理ダメージなので、リヴェンに苦しめられた時は物理防御を優先的に強化してみよう。
  • リヴェンのスキルは自分の周囲の範囲にダメージを与えるものが多いため、近距離であれば複数の敵と同時に戦うのも可能だ。味方と共に攻めかかるならリヴェンのコンボ攻撃が途切れるのを待ったほうがいいだろう。

最新パッチ

パッチ 6.18.1 から変更なし

履歴

  1. パッチ 7.12.1 で変更
  2. パッチ 6.18.1〜7.11.1スキン、スキン名(92007)
  3. パッチ 6.4.1〜6.17.1追放者の剣 (R): 射程
  4. パッチ 6.2.1〜6.3.1ストーリー
  5. パッチ 5.24.1〜6.1.1体力自動回復
  6. パッチ 5.21.1〜5.23.1追放者の剣 (R): クールダウン
  7. パッチ 5.16.1〜5.20.1スキン、スキン名(92006)
  8. パッチ 5.9.1〜5.15.1移動速度
  9. パッチ 4.20.1〜5.8.1体力、体力自動回復、攻撃力、物理防御、魔法防御
  10. パッチ 4.17.1〜4.19.3コツ(対策)
  11. パッチ 4.15.1〜4.16.1プロフィール: 難易度
  12. パッチ 4.14.2勇躍 (E): 射程
  13. パッチ 4.13.1コツ(対策)、気功破 (W): 説明、追放者の剣 (R): 説明
  14. パッチ 4.11.3〜4.12.2追放者の剣 (R): 説明
  15. パッチ 4.5.4〜4.10.7ストーリー、物理防御、追放者の剣 (R): 説明
  16. パッチ 4.2.5〜4.4.3ロール
  17. パッチ 4.2.1ロール、体力自動回復
  18. パッチ 4.1.13〜4.1.43ロール
  19. パッチ 4.1.2〜4.1.9攻撃力、攻撃力(レベル毎)、スキン、スキン名(92005)
  20. パッチ 3.12.2〜3.15.5追放者の剣 (R): 説明
  21. パッチ 3.10.2〜3.11.4ロール
  22. パッチ 3.7.1〜3.9.7ストーリー、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、折れた翼 (Q): 名前、気功破 (W): 名前、勇躍 (E): 名前、追放者の剣 (R): 名前、折れた翼 (Q): 説明、気功破 (W): 説明、勇躍 (E): 説明、追放者の剣 (R): 説明、折れた翼 (Q): クールダウン、気功破 (W): クールダウン、勇躍 (E): クールダウン、追放者の剣 (R): クールダウン、折れた翼 (Q): コスト、気功破 (W): コスト、勇躍 (E): コスト、追放者の剣 (R): コスト、折れた翼 (Q): 射程、気功破 (W): 射程、勇躍 (E): 射程、折れた翼 (Q): ランク、気功破 (W): ランク、勇躍 (E): ランク、追放者の剣 (R): ランク、スキン、スキン名(92000)、スキン名(92001)、スキン名(92002)、スキン名(92003)、スキン名(92004)
  23. パッチ 3.6.14〜3.6.15ストーリー、リソース、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、折れた翼 (Q): 名前、気功破 (W): 名前、勇躍 (E): 名前、追放者の剣 (R): 名前、折れた翼 (Q): 説明、気功破 (W): 説明、勇躍 (E): 説明、追放者の剣 (R): 説明、折れた翼 (Q): クールダウン、気功破 (W): クールダウン、勇躍 (E): クールダウン、追放者の剣 (R): クールダウン、折れた翼 (Q): コスト、気功破 (W): コスト、勇躍 (E): コスト、追放者の剣 (R): コスト、折れた翼 (Q): 射程、気功破 (W): 射程、勇躍 (E): 射程、折れた翼 (Q): ランク、気功破 (W): ランク、勇躍 (E): ランク、追放者の剣 (R): ランク
  24. パッチ 0.153.2〜0.154.3体力自動回復、体力自動回復(レベル毎)、追放者の剣 (R): クールダウン
  25. パッチ 0.152.55〜0.152.115移動速度
  26. パッチ 0.151.2〜0.151.101