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ニダリーのスプラッシュアート

チャンピオン 7.3.2 · ja_JP

ニダリー

半獣の狩人

AssassinFighter リソース: マナ
攻撃 5
防御 4
魔法 7
難易度 8

スキル

P · Q · W · E · R
P

品定め

パッシブ
茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」、「ジャンプ」の効果が増加する。

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

スキン

8
  • 雪兎ニダリー

  • 女豹ニダリー

  • メイドニダリー

  • ファラオ\nニダリー

  • 魅惑の魔女\nニダリー

  • ヘッドハンター\nニダリー

  • 三国武将\nニダリー

  • チャレンジャー\nニダリー

ストーリー

グレートバリア山脈の南に広がる、おぞましく危険な地域には、チャンピオンはおろか、住んでいる者すらほとんど存在しない。それら地域の大半には未だにルーン戦争の爪痕が根深く残っており、特に謎に満ちたクムングジャングルにはその影響が色濃く見られる。こうした異様な地域の各所には忘れ去られた財宝が眠っているとされており、数多の冒険者たちがその身体や命を危険にさらしてまでも探し求めている。ニダリーという少女も、幼い頃、トレジャーハンターの両親に連れられて旅をしていた。ところが、親子は雨季のうっそうとした密林の中で、道に迷ってしまう。そして、ジャングルはただ無慈悲であった。謎の病に倒れた両親は、我が子の目の前で何日ものあいだ苦しみ悶えた末、命を落としたのであった。

雨露をしのげる場所もなく、密林に一人取り残された幼い少女の最期は、決まったようなものだった。しかし、ニダリーは生き抜いた。子どもらしい純真さと生まれながらの無邪気さで密林の動物たちの心をとらえた彼女は、クーガーの一家に拾われ、クーガーの子として育てられたのである。成長を重ねるうちに、何らかの要因で濃厚な自然の魔力を取り込んだニダリーは、ヒトの身体機能とネコ科動物の身ごなしとの両方を超えるほどの進化を遂げていった。今ではほとんど架空の存在とみなされている獰猛な守護者ニダリーは、彼女が我が家と呼ぶ広大な森を侵す者は誰であっても、鋭い歯と爪で切り裂こうとするだろう。

Tips

使用時のコツ

  • 茂みをうまく活用しよう! 出たり入ったりしながら戦うことで、優位に立つことができる。
  • まずは遠距離から「槍投げ」で相手の体力を減らし、それからクーガーに変身して「マーキング」した対象を追跡しよう。
  • 「虎挟み」は対象の現在体力に比例したダメージを与える。戦闘開始前にトラップを仕掛け、飛び込んできた前線の敵にダメージを与えてチームメイトをサポートしよう。

対策のコツ

  • 「マーキング」のデバフが付くのは「槍投げ」か「虎挟み」でダメージを与えられたときだけだ。この2つのスキルを避ければ、他のスキルでの追撃で通常より大きなダメージを食らわずに済む。
  • 「槍投げ」は、遠くから狙われるほど命中時のダメージが大きくなる。ニダリーとの距離が離れているときは、必ず避けるようにしよう。
  • ニダリーに「マーキング」された対象は「テイクダウン」で受けるダメージがかなり大きくなるものの、このスキルは射程距離が狭い。接近されてとどめを刺されそうになったときに備えて、行動妨害や防御効果のあるスキルを温存しておこう。

最新パッチ

パッチ 7.3.1 から変更なし

履歴

  1. パッチ 7.9.1 で変更
  2. パッチ 7.3.1〜7.8.1リソース、体力自動回復
  3. パッチ 7.2.1体力、パッシブ: 説明
  4. パッチ 7.1.1パッシブ: 説明
  5. パッチ 6.24.1攻撃力
  6. パッチ 6.11.1〜6.23.1パッシブ: 説明
  7. パッチ 6.10.1パッシブ: 説明
  8. パッチ 6.4.1〜6.9.1リソース、クーガーの心 (R): 射程
  9. パッチ 6.1.1〜6.3.1スキン、スキン名(76008)
  10. パッチ 5.24.1〜5.24.2ストーリー
  11. パッチ 5.7.1〜5.23.1体力、体力(レベル毎)
  12. パッチ 5.2.2〜5.6.2スキン名(76007)
  13. パッチ 5.2.1パッシブ: 説明、スキン、スキン名(76007)
  14. パッチ 4.20.1〜5.1.2体力、体力自動回復、マナ、Resource regen、攻撃力、物理防御、Resource regen(レベル毎)
  15. パッチ 4.18.1〜4.19.3高揚/クロウ (E): クールダウン
  16. パッチ 4.17.1攻撃力、パッシブ: 説明
  17. パッチ 4.15.1〜4.16.1プロフィール: 難易度
  18. パッチ 4.14.2ロール
  19. パッチ 4.13.1高揚/クロウ (E): 説明
  20. パッチ 4.12.1〜4.12.2パッシブ: 説明
  21. パッチ 4.11.3体力、物理防御、パッシブ: 説明、虎挟み/ジャンプ (W): クールダウン、高揚/クロウ (E): コスト
  22. パッチ 4.10.2〜4.10.7コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 説明、虎挟み/ジャンプ (W): 説明、高揚/クロウ (E): 説明、クーガーの心 (R): 説明、虎挟み/ジャンプ (W): クールダウン、クーガーの心 (R): クールダウン、虎挟み/ジャンプ (W): コスト、クーガーの心 (R): ランク
  23. パッチ 4.5.4〜4.9.1物理防御、虎挟み/ジャンプ (W): 説明
  24. パッチ 4.2.5〜4.4.3ロール
  25. パッチ 4.2.1ロール
  26. パッチ 4.1.13〜4.1.43ロール
  27. パッチ 3.15.2〜4.1.9コツ(対策)
  28. パッチ 3.12.2〜3.14.41虎挟み/ジャンプ (W): 説明
  29. パッチ 3.11.2〜3.11.4虎挟み/ジャンプ (W): 説明
  30. パッチ 3.10.2〜3.10.6ロール
  31. パッチ 3.8.1〜3.9.7ロール
  32. パッチ 3.7.9ロール
  33. パッチ 3.7.1〜3.7.2ストーリー、ロール、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、槍投げ/テイクダウン (Q): 名前、虎挟み/ジャンプ (W): 名前、高揚/クロウ (E): 名前、クーガーの心 (R): 名前、槍投げ/テイクダウン (Q): 説明、虎挟み/ジャンプ (W): 説明、高揚/クロウ (E): 説明、クーガーの心 (R): 説明、槍投げ/テイクダウン (Q): クールダウン、虎挟み/ジャンプ (W): クールダウン、高揚/クロウ (E): クールダウン、クーガーの心 (R): クールダウン、槍投げ/テイクダウン (Q): コスト、虎挟み/ジャンプ (W): コスト、高揚/クロウ (E): コスト、クーガーの心 (R): コスト、槍投げ/テイクダウン (Q): 射程、虎挟み/ジャンプ (W): 射程、高揚/クロウ (E): 射程、槍投げ/テイクダウン (Q): ランク、虎挟み/ジャンプ (W): ランク、高揚/クロウ (E): ランク、クーガーの心 (R): ランク、スキン、スキン名(76000)、スキン名(76001)、スキン名(76002)、スキン名(76003)、スキン名(76004)、スキン名(76005)、スキン名(76006)
  34. パッチ 3.6.14〜3.6.15ストーリー、リソース、魔法防御(レベル毎)、コツ(使用時)、コツ(対策)、パッシブ: 名前、パッシブ: 説明、槍投げ/テイクダウン (Q): 名前、虎挟み/ジャンプ (W): 名前、高揚/クロウ (E): 名前、クーガーの心 (R): 名前、槍投げ/テイクダウン (Q): 説明、虎挟み/ジャンプ (W): 説明、高揚/クロウ (E): 説明、クーガーの心 (R): 説明、槍投げ/テイクダウン (Q): クールダウン、虎挟み/ジャンプ (W): クールダウン、高揚/クロウ (E): クールダウン、クーガーの心 (R): クールダウン、槍投げ/テイクダウン (Q): コスト、虎挟み/ジャンプ (W): コスト、高揚/クロウ (E): コスト、クーガーの心 (R): コスト、槍投げ/テイクダウン (Q): 射程、虎挟み/ジャンプ (W): 射程、高揚/クロウ (E): 射程、槍投げ/テイクダウン (Q): ランク、虎挟み/ジャンプ (W): ランク、高揚/クロウ (E): ランク、クーガーの心 (R): ランク
  35. パッチ 0.152.55〜0.154.3移動速度
  36. パッチ 0.151.2〜0.151.101