
P
Trama delle vibrazioni
PassivaGli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.
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Q
Terra frantumata/Sisma
Tempo di recupero 8/6.75/5.5/4.25/3 s Costo 30 Mana Gittata 400 Ranks 5
Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.
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W
Bastione sismico
Tempo di recupero 10/9/8/7/6 s Costo 60/65/70/75/80 Mana Gittata 700 Ranks 5
Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.
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E
Carica di Ixtal
Tempo di recupero 22/21/20/19/18 s Costo 50/55/60/65/70 Mana Gittata 1700 Ranks 5
Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.
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R
Impalamento
Tempo di recupero 120/105/90 s Costo 100 Mana Gittata 625 Ranks 3
Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.
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