Splash art di Skarner

Campioni 4.16.1 · it_IT

Skarner

L'avanguardia di cristallo

FighterTank Risorsa: Mana
Attacco 7
Difesa 6
Magia 5
Difficoltà 5

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Pungiglione cristallizzante

Passiva
Gli incantesimi di Skarner che infliggono danni applicano Veleno di cristallo ai nemici per 5 secondi. Si accumula fino a 3 volte.

Se un nemico ha 3 cariche di Veleno di cristallo, il prossimo attacco di Skarner infligge danni magici aggiuntivi e stordisce il bersaglio. Skarner non può applicare Veleno di cristallo al bersaglio per i 6 secondi successivi allo stordimento.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

2
  • Skarner Flagello delle Sabbie

  • Skarner Terra Runica

Lore

Skarner, il guardiano cristallino, protegge l'ingresso a un regno che giace sotto le rovine di Shurima. I pochi che sono riusciti ad attraversare il suo dominio parlano di una creatura terribilmente intelligente, collerica e precisa. Ma nessuno sa cosa essa protegga.

Tips

Giocando come

  • Gli attacchi base riducono la ricarica di Taglio ella abilità, quindi usa attacchi base tra un Taglio del cristallo e l'altro per infliggere il massimo dei danni.
  • Ottieni velocità d'attacco con Taglio del cristallo ai danni dei minion, per entrare nei combattimenti con il massimo della velocità d'attacco possibile.
  • Impalamento è molto potente, se usato per piazzare un nemico in una posizione dove è vulnerabile agli attacchi alleati.

Giocando contro

  • Skarner non può farti molto male al di fuori del suo corto raggio, quindi cerca di stargli lontano!
  • La velocità di movimento di Skarner è aumentata finché il suo scudo, Esoscheletro cristallino, persiste. Attaccalo per abbassare la sua velocità.
  • Alcuni Skarner compreranno oggetti difensivi, mentre altri ne compreranno di aggressivi. Controlla sempre quali oggetti ha il tuo nemico per capire come batterlo.

Nell'ultima patch

Cosa è cambiato in questa patch

Confrontato con la patch 4.15.1.

Lore
Secoli fa esisteva una razza di creatureSkarner, tanto feroce quanto saggia. Le bracherne eranoil straneguardiano creaturecristallino, benedetteprotegge dalll'energia primordiale della magia, che prendeva forma in cristalli. La loro stirpe conosceva un arcano rituale per legare la propria essenza vitaleingresso a un cristallo, diventando una cosa sola con la sua magia. Con questi poteri, le bracherne proliferarono nella valle di Odino, proteggendo creature e cristalli. Nonostante gli attacchi di chi voleva rubare il potere della magia, sembravaregno che nulla potessegiace superaresotto le loro difese. Poi arrivò la Guerra delle rune. Si combattè una violenta battaglia vicino alla vallerovine di Odino, che liberò delle energie magiche caotiche che contaminarono i cristalli. Le bracherne si ammalarono e morirono, senza riuscire a contrastare gli effetti dell'oscurità. Per evitare l'estinzione, furono costrette a ibernarsi sotto terra, fino al cessare delle guerre. Le più forti e intelligenti si ibernarono più in superficie, per svegliarsi per prime e valutare lo stato del mondo per il resto della loro geniaShurima. I recenti scavi minerari a Kalamanda hanno svegliato una di queste avanguardie. Quando Skarner venne riportato alla luce, si risvegliò furioso e confuso. Quando ritrovò il lume della ragione, realizzò che gli agenti della Lega che lo avevano svegliato erano soltanto dei funzionari. Skarner venne invitato all'Istituto della Guerra per narrare le vicende delle bracherne. In cambio, gli evocatori gli raccontarono gli eventi accaduti durante la sua ibernazione. Dai tempi dell'ultima Guerra delle rune era stato fatto molto, per controllare l'uso della magia, ma era chiaropochi che il mondo non fosse ancora abbastanza sicuro per il ritorno delle bracherne. Per ora, comunque, esiste un luogo dove Skarnersono puòriusciti contribuire,ad usandoattraversare il suo potere per ricreare un mondo dove i suoi simili possano tornare a proliferare: la League of Legends. ''Glidominio uominiparlano devonodi ancorauna impararecreatura aterribilmente controllareintelligente, lacollerica loroe magiaprecisa. Quel che un tempo era Kalamanda è ormai cicatrice di cristallo che segnerà per sempreMa lanessuno storiasa dicosa questoessa mondoprotegga.'' -- Skarner

Cronologia

  1. Modificato nella patch 4.20.1
  2. Patch da 4.16.1 a 4.19.3Lore
  3. Patch 4.15.1Passiva: descrizione
  4. Patch da 4.10.2 a 4.14.2Consigli (giocando come lui), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Taglio del cristallo (Q): descrizione, Esoscheletro cristallino (W): tempo di recupero, Frattura del cristallo (E): tempo di recupero e Impalamento (R): tempo di recupero
  5. Patch da 4.5.4 a 4.9.1Armatura
  6. Patch da 4.3.2 a 4.4.3Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Taglio del cristallo (Q): descrizione, Esoscheletro cristallino (W): descrizione e Taglio del cristallo (Q): costo
  7. Patch da 4.2.5 a 4.2.6Ruoli
  8. Patch 4.2.1Ruoli, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Taglio del cristallo (Q): descrizione, Esoscheletro cristallino (W): descrizione, Frattura del cristallo (E): descrizione, Esoscheletro cristallino (W): tempo di recupero, Frattura del cristallo (E): tempo di recupero e Frattura del cristallo (E): gittata
  9. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  10. Patch da 4.1.2 a 4.1.9Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Taglio del cristallo (Q): descrizione, Esoscheletro cristallino (W): descrizione e Frattura del cristallo (E): descrizione
  11. Patch da 3.15.2 a 3.15.5Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Taglio del cristallo (Q): descrizione, Esoscheletro cristallino (W): descrizione e Frattura del cristallo (E): descrizione
  12. Patch da 3.10.2 a 3.14.41Ruoli
  13. Patch da 3.6.14 a 3.9.7Risorsa, Skin, Nome della skin (72000), Nome della skin (72001) e Nome della skin (72002)
  14. Patch da 0.152.55 a 0.154.3Velocità movim.
  15. Patch da 0.151.2 a 0.151.101