
P
Marchio dei cacciatori
PassivaKindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.
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Q
Danza delle frecce
Tempo di recupero 9 s Costo 35 Mana Gittata 340 Ranks 5
Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.
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W
Frenesia del Lupo
Tempo di recupero 18/17/16/15/14 s Costo 40 Mana Gittata 560 Ranks 5
Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.
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E
Timore incombente
Tempo di recupero 14/12.5/11/9.5/8 s Gittata 500 Ranks 5
L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.
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R
Riposo dell'Agnella
Tempo di recupero 160/140/120 s Costo 100 Mana Gittata 500 Ranks 3
L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.
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