
P
Sentiero di guerra
PassivaHecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.
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Q
Furia scatenata
Tempo di recupero 4 s Costo 28/26/24/22/20 Mana Gittata 350 Ranks 5
Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente.
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W
Spirito del terrore
Tempo di recupero 14 s Costo 50/55/60/65/70 Mana Gittata 525 Ranks 5
Hecarim ottiene armatura e resistenza magica. Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze e ottiene salute equivalente a una percentuale dei danni subiti dai nemici.
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E
Carica devastante
Tempo di recupero 20/19/18/17/16 s Costo 60 Mana Gittata 300 Ranks 5
Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.
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R
Massacro di ombre
Tempo di recupero 140/120/100 s Costo 100 Mana Ranks 3
Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico.
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