Confrontato con la patch 3.6.15.
- Lore
- Sin dalla sua prima apparizione sulle spiagge a nord ovest di Valoran, il colossale spettro corazzato noto come Hecarim si rivelò l'incarnazione del terrore, per tutti gli sfortunati che lo vedevano. Nessuno aveva mai visto nulla di così grande ed etereo, e il mistero del suo arrivo improvviso era a dir poco snervante. Quando Hecarim iniziò la sua marcia verso est, lasciandosi alle spalle un scia di desolazione e morte, gli abitanti dei villaggi abbandonarono le loro case e si rifugiarono nella vicina Demacia. Nelle ormai sovraffollate taverne della città iniziarono a spargersi le voci su questo disumano fantasma. Alcuni dicevano che era l'ombra di un antico guerriero, il cui unico obiettivo era uccidere tutti gli esseri viventi, altri sostenevano di averlo visto al comando di un esercito di cavalieri spettrali, altri ancora che fosse la creazione di un malvagio necromante. Un comandante di Demacia, nel tentativo di placare il timore che braccava la città, assemblò un manipolo dei suoi soldati migliori, e partì a caccia di Hecarim.
Il comandante arrivò coi suoi soldati davanti a Hecarim, preparandosi per l'assalto. L'apparizione dello spettro instillò nei soldati un'irresistibile sensazione di terrore. Gli uomini, paralizzati dalla paura, non hanno potuto fare altro che urlare in preda al panico, mentre il fantasma correva verso di loro, facendoli a pezzi e travolgendoli con i suoi zoccoli d'acciaio. Hecarim si rivolse al comandante, rimasto solo e ferito, con parole inquietanti: ''Questo è soltanto l'inizio. Nessun esercito mortale può resistere alla forza delle Isole Ombra.'' Detto questo, Hecarim riprese la sua tetra marcia. Spinto sull'orlo della follia da questa esperienza, il comandante tornò a Demacia, dove i suoi avvertimenti vennero liquidati come le visioni di un povero pazzo. Sebbene l'origine di Hecarim rimanga un mistero, la sua destinazione divenne presto palese, quando bussò all'Istituto della Guerra, pretendendo con voce sinistra e imponente di venire accettato come campione nella League of Legends.
''Voi non capite... le ombre consumeranno tutto...''
-- L'ex comandante di Demacia
- Consigli (giocando come lui)
- Spirito del terrore ripristina la salute quando i nemici circostanti subiscono danni, inclusi quelli inflitti dai propri alleati. Lancialo durante un grosso scontro per massimizzare la sopravvivenza di Hecarim.
Carica devastante infligge più danni in base alla distanza percorsa. Usa Massacro di ombre o gli incantesimi dell'evocatore come Spettralità o Flash per massimizzare il danno.
- Consigli (giocando contro)
- Hecarim ottiene vita dai nemici vicini con Spirito del terrore ma manca di durata. Infliggi danni a raffica.
L'abilità suprema di Hecarim fa scappare gli avversari in preda al terrore. Dividetevi per ridurre il suo potere nei combattimenti.
- Passiva: nome
- Sentiero di guerra
- Passiva: descrizione
- Hecarim ignora le collisioni e guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale del suo bonus di movimento.
- Furia scatenata (Q): nome
- Furia scatenata
- Spirito del terrore (W): nome
- Spirito del terrore
- Carica devastante (E): nome
- Carica devastante
- Massacro di ombre (R): nome
- Massacro di ombre
- Furia scatenata (Q): descrizione
- Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici.
- Spirito del terrore (W): descrizione
- Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze per un breve periodo di tempo. Hecarim guadagna salute equivalente a una percentuale dei danni che i nemici subiscono.
- Carica devastante (E): descrizione
- Hecarim guadagna velocità di movimento per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.
- Massacro di ombre (R): descrizione
- Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, infliggendo danni magici aggiuntivi ai nemici vicini, facendoli fuggire in preda al panico.
- Furia scatenata (Q): tempo di recupero
- 4
- Spirito del terrore (W): tempo di recupero
- 22/21/20/19/18
- Carica devastante (E): tempo di recupero
- 24/22/20/18/16
- Massacro di ombre (R): tempo di recupero
- 140/120/100
- Furia scatenata (Q): costo
- 25
- Spirito del terrore (W): costo
- 50/60/70/80/90
- Carica devastante (E): costo
- 60
- Massacro di ombre (R): costo
- 100
- Furia scatenata (Q): gittata
- 350
- Spirito del terrore (W): gittata
- 525
- Massacro di ombre (R): gittata
- 1000
- Furia scatenata (Q): ranghi
- 5
- Spirito del terrore (W): ranghi
- 5
- Carica devastante (E): ranghi
- 5
- Massacro di ombre (R): ranghi
- 3
- Skin
- Hecarim, Hecarim Cavaliere Sanguinario, Hecarim Mietitore e Hecarim Senza Testa
- Nome della skin (Hecarim)
- default
- Nome della skin (Hecarim Cavaliere Sanguinario)
- Hecarim Cavaliere Sanguinario
- Nome della skin (Hecarim Mietitore)
- Hecarim Mietitore
- Nome della skin (Hecarim Senza Testa)
- Hecarim Senza Testa