
P
Marchio dell'assassino
PassivaInfliggere danni magici a un campione crea un anello di energia intorno a lui. Uscire dall'anello potenzia l'attacco successivo di Akali, conferendogli gittata e danni bonus.
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Q
Attacco a cinque punte
Tempo di recupero 1.5 s Costo 110/100/90/80/70 Energia Gittata 550 Ranks 5
Akali lancia cinque kunai, rallentando e infliggendo danni in base al suo attacco fisico bonus e al suo potere magico.
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W
Velo di penombra
Tempo di recupero 20/19/18/17/16 s Gittata 350 Ranks 5
Akali lascia una copertura di fumo e ottiene momentaneamente velocità di movimento. Dentro il Velo, Akali ottiene Invisibilità e non può essere bersaglio di attacchi e abilità nemici. Attaccare o utilizzare abilità svela brevemente la sua presenza.
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E
Capriola shuriken
Tempo di recupero 16/14.5/13/11.5/10 s Costo 30 Energia Gittata 825 Ranks 5
Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo danni magici. Il primo nemico o nuvola di fumo colpiti vengono marchiati. Rilancia per scattare verso il bersaglio marchiato, infliggendo danni aggiuntivi.
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R
Esecuzione perfetta
Tempo di recupero 120/90/60 s Gittata 675 Ranks 3
Akali balza in una direzione, danneggiando i nemici che colpisce. Rilancio: Akali scatta in una direzione, giustiziando tutti i nemici che colpisce.
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