Splash art di Master Yi

Campioni 8.11.1 · it_IT

Master Yi

Lo spadaccino Wuju

AssassinFighter Risorsa: Mana
Attacco 10
Difesa 4
Magia 2
Difficoltà 4

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Doppio colpo

Passiva
Dopo qualche attacco, Master Yi colpisce due volte.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

8
  • Master Yi Assassino

  • Master Yi l'Eletto

  • Master Yi da Ionia

  • Samurai Yi

  • Master Yi Cacciatore di Teste

  • PROGETTO: Yi

  • Master Yi Lama Cosmica

  • Yi Spada Eterna

Lore

Master Yi ha forgiato il corpo e la mente, rendendo pensiero e azione quasi una cosa sola. Sebbene faccia ricorso alla violenza solo come ultima risorsa, la grazia e la velocità della sua lama assicurano sempre una conclusione rapida. Come uno degli ultimi praticanti dell'arte di Ionia del Wuju, Yi ha consacrato la sua vita alla prosecuzione dell'eredità della sua gente, valutando potenziali nuovi discepoli con le Sette lenti dell'intuito per individuare il più degno.

Tips

Giocando come

  • Se sei in corsia contro dei giocatori con dei campioni specializzati in attacchi a distanza, alzare di livello Meditazione ti permetterà di stare in corsia di più e guadagnare livelli più velocemente dei tuoi avversari.
  • Stile Wuju è molto efficiente all'inizio per finire i minion.
  • Prova a usare Colpo alfa sul minion di fronte a un campione nemico in modo da ritornare a una posizione di sicurezza alla fine dell'incantesimo.

Giocando contro

  • Meditazione è un metodo efficace di guarire i danni nel tempo, ma Master Yi è suscettibile agli assalti coordinati all'inizio delle partite.
  • Se Master Yi cerca di finire i minion con Colpo alfa, colpiscilo un paio di volte in modo che sia costretto a usare il mana con Meditazione per guarire.
  • Anche se Master Yi non può essere rallentato quando è in Agilità superiore, lanciare un impedimento può sempre essere utile.

Nell'ultima patch

Cosa è cambiato in questa patch

Confrontato con la patch 8.10.1.

Danno d'attacco
68 → 66
(Q): nome
Colpo alfa
(W): nome
Meditazione
(E): nome
Stile Wuju
(R): nome
Agilità superiore
(Q): descrizione
Master Yi si teletrasporta in giro per il campo di battaglia ad altissima velocità, infliggendo danni a più unità sul suo percorso senza essere bersagliabile. Colpo alfa può infliggere colpi critici e infligge danni bonus a minion e mostri. Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa.
(W): descrizione
Master Yi rinvigorisce con il potere della concentrazione, recuperando salute e subendo meno danni per un breve periodo di tempo. Inoltre ottiene cariche di Doppio colpo e mette in pausa la durata di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di canalizzazione.
(E): descrizione
Master Yi diventa abile nell'arte del Wuju, aumentando passivamente la potenza dei suoi attacchi fisici. Attivare lo Stile Wuju conferisce danni puri bonus agli attacchi base, ma poi il bonus passivo svanisce durante la ricarica.
(R): descrizione
Master Yi si muove con agilità impareggiabile, aumentando temporaneamente il movimento e la velocità d'attacco e diventando immune agli effetti di rallentamento. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni o gli assist aumentano la durata di Agilità superiore. Riduce passivamente la ricarica per le altre abilità quando si effettua un assist o un'uccisione.

Cronologia

  1. Modificato nella patch 8.12.1
  2. Patch 8.11.1Danno d'attacco, (Q): nome, (W): nome, (E): nome, (R): nome, (Q): descrizione, (W): descrizione, (E): descrizione e (R): descrizione
  3. Patch da 8.3.1 a 8.10.1Rigen. salute e (Q): costo
  4. Patch da 7.24.1 a 8.2.1Lore
  5. Patch da 7.22.1 a 7.23.1Danno d'attacco e Armatura
  6. Patch da 7.19.1 a 7.21.1Skin e Nome della skin (11011)
  7. Patch da 7.8.1 a 7.18.1Skin e Nome della skin (11010)
  8. Patch da 7.3.1 a 7.7.1Risorsa, Rigen. salute e Resource regen
  9. Patch 7.2.1 (W): descrizione
  10. Patch da 6.8.1 a 7.1.1 (R): descrizione e (R): tempo di recupero
  11. Patch da 6.4.1 a 6.7.1Risorsa, (W): gittata, (E): gittata e (R): gittata
  12. Patch da 5.17.1 a 6.3.1Skin e Nome della skin (11009)
  13. Patch da 5.5.1 a 5.16.1Consigli (giocando contro)
  14. Patch da 4.20.1 a 5.4.1Salute, Rigen. salute, Mana, Resource regen, Danno d'attacco, Armatura e Res. magica
  15. Patch da 4.18.1 a 4.19.3 (Q): descrizione
  16. Patch da 4.15.1 a 4.17.1Profilo: Difficoltà
  17. Patch da 4.13.1 a 4.14.2 (Q): descrizione e (R): descrizione
  18. Patch da 4.5.4 a 4.12.2Armatura
  19. Patch da 4.2.5 a 4.4.3Ruoli
  20. Patch 4.2.1Ruoli e (Q): descrizione
  21. Patch da 4.1.13 a 4.1.43Ruoli
  22. Patch da 3.13.1 a 4.1.9 (W): costo
  23. Patch da 3.10.6 a 3.12.37 (W): descrizione
  24. Patch da 3.10.2 a 3.10.3Lore, Ruoli, Profilo: Attacco, Profilo: Magia, Rigen. salute, Mana, Danno d'attacco, Armatura, Salute per livello, Mana per livello, Danno d'attacco per livello, Armatura per livello, Consigli (giocando contro), Passiva: descrizione, (Q): descrizione, (W): descrizione, (E): descrizione, (R): descrizione, (Q): tempo di recupero, (E): tempo di recupero, (Q): costo e (E): costo
  25. Patch da 3.7.1 a 3.9.7Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, (Q): nome, (W): nome, (E): nome, (R): nome, (Q): descrizione, (W): descrizione, (E): descrizione, (R): descrizione, (Q): tempo di recupero, (W): tempo di recupero, (E): tempo di recupero, (R): tempo di recupero, (Q): costo, (W): costo, (E): costo, (R): costo, (Q): gittata, (Q): ranghi, (W): ranghi, (E): ranghi, (R): ranghi, Skin, Nome della skin (11000), Nome della skin (11001), Nome della skin (11002), Nome della skin (11003), Nome della skin (11004) e Nome della skin (11005)
  26. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, (Q): nome, (W): nome, (E): nome, (R): nome, (Q): descrizione, (W): descrizione, (E): descrizione, (R): descrizione, (Q): tempo di recupero, (W): tempo di recupero, (E): tempo di recupero, (R): tempo di recupero, (Q): costo, (W): costo, (E): costo, (R): costo, (Q): gittata, (Q): ranghi, (W): ranghi, (E): ranghi e (R): ranghi
  27. Patch da 0.152.107 a 0.154.3 (Q): descrizione, (W): descrizione, (E): descrizione, (R): descrizione e (E): tempo di recupero
  28. Patch 0.152.55Velocità movim.
  29. Patch da 0.151.2 a 0.151.101