Splash art di Karthus

Campioni 4.19.2 · it_IT

Karthus

Il cantore della morte

Mage Risorsa: Mana
Attacco 2
Difesa 2
Magia 10
Difficoltà 7

Abilità

P · Q · W · E · R
P

Inganno alla morte

Passiva
Quando muore, Karthus si trasforma in spirito permettendogli di continuare a lanciare incantesimi da morto per 7 secondi.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skin

5
  • Karthus Fantasma

  • Statua di Karthus

  • Karthus Tristo Mietitore

  • Karthus dei Pentakill

  • Karthus Fnatic

Lore

Karthus è un messaggero dell'oblio, con un'incrollabile devozione per la bellezza e la chiarezza della morte. Persino da giovane era ossessionato dalla mortalità, tanto da inseguire con sempre più convinzione i suoi impulsi più oscuri. Desiderando di diventare una cosa sola con la morte, Karthus viaggiò fino alle Isole Ombra, offrendosi alla non morte. Karthus si è trasformato nel cantore della morte, un lich che esiste solo per portare il dono benedetto dell'annullamento.

Tips

Giocando come

  • Chiedi sempre ai tuoi alleati di ricordarti di usare Requiem per riuscire a ottenere uccisioni nelle altre corsie.
  • Devastazione è molto efficace per finire i minion e aggredire i campioni nemici.

Giocando contro

  • Dopo essere stato ucciso, Karthus può continuare a lanciare incantesimi per un breve periodo. Allontanati dal suo corpo per essere al riparo.
  • Cerca sempre di avere abbastanza salute per sopravvivere a un Requiem, anche se questo vuol dire tornare alla base più spesso per guarire.

Nell'ultima patch

Cosa è cambiato in questa patch

Confrontato con la patch 4.18.1.

Lore
Karthus è una creatura spaventosa, in origine un comune mortale così ossessionato dalla morte da abbracciare con fervore il dono della non-morte. Ora, come lich, Karthus è più vicino alla sua adorata tomba di quanto abbia mai immaginato. Comanda energie magiche derivantimessaggero dalldell'oblio, e tenta di portare la sua cupa verità sul mondo intero: solo nella morte uno acquisisce chiarezza e scopo. Fin da ragazzino, Karthus era diverso. C'era in luicon un'innegabile oscurità. Il giovane trovava rifugio nelle ombre ed evitava la compagnia degli altri. Si infilava nei funerali altrui e parlava alle loro lapidi, nei cimiteri. Cercava cadaveri di animali per studiarli e memorizzarli, creando una morbosa collezione di arte funeraria. Karthus si offriva volontario per stare coi malati e gli infermi, benché le sue intenzioni non fossero di aiutare, bensì di poter assistere da vicino alla morte diincrollabile colorodevozione per cui non c'era più speranza. Alla fine, arrivò a fingere la sua stessa morte per poter, in segreto, assistere al suo stesso funerale con intenso interesse. Quando gli altri scoprirono ciò che Karthus aveva fatto, ne furono talmente sconvoltibellezza e disturbati, che per loro finì per essere effettivamente come morto. Karthus si trovò completamente ostracizzato dai vivi. Il suo isolamento servì solo a nutrire la sua ossessione. Karthus incrementò ulteriormente lo studiochiarezza della morte e subì il fascino delle leggende delle Isole Ombra. Là, si diceva, gli spettri dei trapassati esistevano in eterno in una non-vita. Catturato da questi racconti, sapeva che doveva scoprire la verità da solo. RecatosiPersino da sologiovane inera quelossessionato terrificantedalla arcipelagomortalità, Karthus si trovò ben presto a vagare tra le nebbie,tanto affascinatoda dallainseguire surrealecon bellezzasempre delpiù luogo.convinzione Sii sentivasuoi finalmenteimpulsi apiù casaoscuri. AvevaDesiderando sempredi inseguitodiventare l'elusivauna purezzacosa delsola momentocon dellala morte, quando la vita passa e il significato resta. Karthus vide la non-vita e capì che era come quel momento, conservato in un'eterna immobilità. Aveva trovato il suo destino, attraversare il velo eviaggiò lasciarsifino alle spalle i vivi per sempre. Qualcosa, quel giorno, si svegliò nelle Isole Ombra, quando Karthus fece qualcosa che mai nessuna creatura aveva fatto: cedette volontariamente la sua vitaoffrendosi alla non-vita. Rientrato nel mondo, Karthus era diventato la manifestazione della sua stessa ossessionemorte. Un lich conKarthus lesi chiaviè dellatrasformato vitanel ecantore della morte, cerca di portare la sua oscura versioneun dellich riposoche alesiste mondosolo intero. ''Nonper c'èportare melodiail piùdono dolcebenedetto dell'ultimo respiro del morente''annullamento. --Karthus

Cronologia

  1. Modificato nella patch 4.20.1
  2. Patch da 4.19.2 a 4.19.3Lore
  3. Patch da 4.17.1 a 4.18.1Skin e Nome della skin (30005)
  4. Patch da 4.15.1 a 4.16.1Profilo: Difficoltà
  5. Patch da 4.13.1 a 4.14.2Profanare (E): descrizione
  6. Patch da 4.5.4 a 4.12.2Armatura
  7. Patch da 3.12.2 a 4.4.3Passiva: descrizione
  8. Patch da 3.10.2 a 3.11.4Ruoli
  9. Patch da 3.7.1 a 3.9.7Lore, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Devastazione (Q): nome, Muro del dolore (W): nome, Profanare (E): nome, Requiem (R): nome, Devastazione (Q): descrizione, Muro del dolore (W): descrizione, Profanare (E): descrizione, Requiem (R): descrizione, Devastazione (Q): tempo di recupero, Muro del dolore (W): tempo di recupero, Profanare (E): tempo di recupero, Requiem (R): tempo di recupero, Devastazione (Q): costo, Muro del dolore (W): costo, Profanare (E): costo, Requiem (R): costo, Devastazione (Q): gittata, Muro del dolore (W): gittata, Profanare (E): gittata, Devastazione (Q): ranghi, Muro del dolore (W): ranghi, Profanare (E): ranghi, Requiem (R): ranghi, Skin, Nome della skin (30000), Nome della skin (30001), Nome della skin (30002), Nome della skin (30003) e Nome della skin (30004)
  10. Patch da 3.6.14 a 3.6.15Lore, Risorsa, Consigli (giocando come lui), Consigli (giocando contro), Passiva: nome, Passiva: descrizione, Devastazione (Q): nome, Muro del dolore (W): nome, Profanare (E): nome, Requiem (R): nome, Devastazione (Q): descrizione, Muro del dolore (W): descrizione, Profanare (E): descrizione, Requiem (R): descrizione, Devastazione (Q): tempo di recupero, Muro del dolore (W): tempo di recupero, Profanare (E): tempo di recupero, Requiem (R): tempo di recupero, Devastazione (Q): costo, Muro del dolore (W): costo, Profanare (E): costo, Requiem (R): costo, Devastazione (Q): gittata, Muro del dolore (W): gittata, Profanare (E): gittata, Devastazione (Q): ranghi, Muro del dolore (W): ranghi, Profanare (E): ranghi e Requiem (R): ranghi
  11. Patch da 0.152.55 a 0.154.3Velocità movim.
  12. Patch da 0.151.2 a 0.151.101