Confrontato con la patch 3.6.15.
- Lore
- Karthus è una creatura spaventosa, in origine un comune mortale così ossessionato dalla morte da abbracciare con fervore il dono della non-morte. Ora, come lich, Karthus è più vicino alla sua adorata tomba di quanto abbia mai immaginato. Comanda energia magiche derivanti dall'oblio, e tenta di portare la sua cupa verità sul mondo intero: solo nella morte uno acquisisce chiarezza e scopo.
Fin da ragazzino, Karthus era diverso. C'era in lui un'innegabile oscurità. Il giovane trovava rifugio nelle ombre ed evitava la compagnia degli altri. Si infilava nei funerali altrui e parlava alle loro lapidi, nei cimiteri. Cercava cadaveri di animali per studiarli e memorizzarli, creando una morbosa collezione di arte funeraria. Karthus si offriva volontario per stare coi malati e gli infermi, benché le sue intenzioni non fossero di aiutare, bensì di poter assistere da vicino alla morte di coloro per cui non c'era più speranza. Alla fine, arrivò a fingere la sua stessa morte per poter, in segreto, assistere al suo stesso funerale con intenso interesse. Quando gli altri scoprirono ciò che Karthus aveva fatto, ne furono talmente sconvolti e disturbati, che per loro finì per essere effettivamente come morto. Karthus si trovò completamente ostracizzato dai vivi.<br
Il suo isolamento servì solo a nutrire la sua ossessione. Karthus incrementò ulteriormente lo studio della morte e subì il fascino delle leggende delle Isole Ombra. Là, si diceva, gli spettri dei trapassati esistevano in eterno in una non-vita. Catturato da questi racconti, sapeva che doveva scoprire la verità da solo. Recatosi da solo in quel terrificante arcipelago, Karthus si trovò ben presto a vagare tra le nebbie, affascinato dalla surreale bellezza del luogo. Si sentiva finalmente a casa. Aveva sempre inseguito l'elusiva purezza del momento della morte, quando la vita passa e il significato resta. Karthus vide la non-vita e capì che era come quel momento, conservato in un'eterna immobilità. Aveva trovato il suo destino, attraversare il velo e lasciarsi alle spalle i vivi per sempre. Qualcosa, quel giorno, si svegliò nelle Isole Ombra, quando Karthus fece qualcosa che mai nessuna creatura aveva fatto: cedette volontariamente la sua vita alla non-vita. Rientrato nel mondo, Karthus era diventato la manifestazione della sua stessa ossessione. Un lich con le chiavi della vita e della morte, cerca di portare la sua oscura versione del riposo al mondo intero.
''Non c'è melodia più dolce dell'ultimo respiro del morente''.
--Karthus
- Consigli (giocando come lui)
- Chiedi sempre ai tuoi alleati di ricordarti di usare Requiem per riuscire a ottenere uccisioni nelle altre corsie.
Scoppio ritardato è molto efficace per finire i minion e tormentare i campioni nemici.
- Consigli (giocando contro)
- Dopo essere stato ucciso, Karthus può continuare a lanciare incantesimi per un breve periodo. Allontanati dal suo corpo per essere al riparo.
Cerca sempre di avere abbastanza salute per sopravvivere a un Requiem, anche se questo vuol dire tornare alla base più spesso per guarire.
- Passiva: nome
- Inganno alla morte
- Passiva: descrizione
- Quando muore, Karthus si trasforma in spirito permettendogli di continuare a lanciare incantesimi da morto per 7 secondi.
- Devastazione (Q): nome
- Devastazione
- Muro del dolore (W): nome
- Muro del dolore
- Preghiera dell'accrescimento (E): nome
- Preghiera dell'accrescimento
- Requiem (R): nome
- Requiem
- Devastazione (Q): descrizione
- Karthus rilascia un'esplosione ritardata in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
- Muro del dolore (W): descrizione
- Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza
alla magiamagica ridotte per un certo periodo di tempo. - Preghiera dell'accrescimento (E): descrizione
- Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.
- Requiem (R): descrizione
- Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.
- Devastazione (Q): tempo di recupero
- 1
- Muro del dolore (W): tempo di recupero
- 18
- Preghiera dell'accrescimento (E): tempo di recupero
- 0.5
- Requiem (R): tempo di recupero
- 200/180/160
- Devastazione (Q): costo
- 20/26/32/38/44
- Muro del dolore (W): costo
- 100
- Preghiera dell'accrescimento (E): costo
- 30/42/54/66/78
- Requiem (R): costo
- 150/175/200
- Devastazione (Q): gittata
- 875
- Muro del dolore (W): gittata
- 1000
- Preghiera dell'accrescimento (E): gittata
- 550
- Devastazione (Q): ranghi
- 5
- Muro del dolore (W): ranghi
- 5
- Preghiera dell'accrescimento (E): ranghi
- 5
- Requiem (R): ranghi
- 3
- Skin
- Karthus, Karthus Fantasma, Statua di Karthus, Karthus Cupo Mietitore e Karthus dei Pentakill
- Nome della skin (Karthus)
- default
- Nome della skin (Karthus Fantasma)
- Karthus Fantasma
- Nome della skin (Statua di Karthus)
- Statua di Karthus
- Nome della skin (Karthus Cupo Mietitore)
- Karthus Cupo Mietitore
- Nome della skin (Karthus dei Pentakill)
- Karthus dei Pentakill