HU

Patch & language

Azir illusztrációja

Bajnokok 7.19.1 · hu_HU

Azir

A sivatag császára

MageMarksman Erőforrás: Mana
Támadás 6
Védekezés 3
Mágia 8
Nehézség 9

Képességek

P · Q · W · E · R
P

Shurima öröksége

Passzív
Azir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kinézetek

4
  • Galaktikus Azir

  • Sírkirály Azir

  • SKT T1 Azir

  • Hódító Azir

Történet

„Shurima egykor Runaterra ékköve volt. Gondoskodom róla, hogy ismét azzá legyen.”

Azir egyszer régen Shurima halandó császára volt, egy büszke férfi, aki a halhatatlanság kapujában állt. Elvakult gőgjében azonban elárulták, és legnagyobb diadalának órájában megölték. Évezredekkel később egy szörnyű hatalommal rendelkező Felemelkedett formájában született újjá. Most, hogy elbukott birodalma újra kiemelkedett a homok alól, Azir Shurima egykori dicsőségét kívánja visszaállítani.

Tips

Amikor vele játszol

  • Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
  • Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
  • A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
  • Szállj, mint a madár!

Amikor ellene játszol

  • Azir a sebzést katonáira bízza, és viszonylag korlátozottan tudja mozgatni őket. Próbáld kihasználni az olyan pillanatokat, amikor a katonái mozdulatlanok.
  • Azir hatalmas sebzést tud okozni hosszabb idő alatt, de a többi mágussal ellentétben nincsenek nagy, összpontosított sebzést okozó képességei. Hamar ki kell ütni, mielőtt nagy bajt okozhatna.
  • Kezeld a homokkatonákat úgy, mint a tüzet. Kerüld el őket.

A legújabb patchben

Mi változott ebben a patchben

Összevetve: 7.18.1 patch.

Életerő
524,4 → 540
Életregen.
6,924 → 6,9
Mozgási sebesség
325 → 335
Császári falanx (R): újratöltődés
140/120/100 → 120/105/90
Homokroham (Q): hatótávolság
875 → 740
Fegyverbe! (W): hatótávolság
450 → 500

Előzmények

  1. Módosítva: 7.20.1 patch
  2. 7.19.1 patchÉleterő, Életregen., Mozgási sebesség, Császári falanx (R): újratöltődés, Homokroham (Q): hatótávolság és Fegyverbe! (W): hatótávolság
  3. 7.9.1–7.18.1 patchekVarázsellenállás szintenként
  4. 7.3.1–7.8.1 patchekErőforrás és Életregen.
  5. 7.1.1–7.2.1 patchekKinézetek és Kinézet neve (268004)
  6. 6.16.1–6.24.1 patchekKinézetek és Kinézet neve (268003)
  7. 6.10.1–6.15.1 patchekTörténet
  8. 6.7.1–6.9.1 patchekHomokroham (Q): leírás
  9. 6.4.1–6.6.1 patchekErőforrás
  10. 5.23.1–6.3.1 patchekKinézetek és Kinézet neve (268002)
  11. 5.22.2–5.22.3 patchekHomokroham (Q): újratöltődés és Futóhomok (E): újratöltődés
  12. 5.17.1–5.22.1 patchekMozgási sebesség, Homokroham (Q): leírás és Fegyverbe! (W): újratöltődés
  13. 5.16.1 patchFutóhomok (E): hatótávolság
  14. 5.15.1 patchTörténet
  15. 5.14.1 patchPasszív: leírás, Fegyverbe! (W): leírás és Futóhomok (E): leírás
  16. 5.3.1–5.13.1 patchekTámadóerő
  17. 5.2.1–5.2.2 patchekHomokroham (Q): hatótávolság
  18. 4.21.1–5.1.2 patchekFutóhomok (E): hatótávolság
  19. 4.20.1–4.20.2 patchekÉleterő, Életregen., Manna, Resource regen, Támadóerő, Páncél és Resource regen szintenként
  20. 4.19.3 patchFegyverbe! (W): töltetek
  21. 4.18.1–4.19.2 patchekTámadóerő
  22. 4.16.1–4.17.1 patchekÚj