HU

Patch & language

Azir illusztrációja

Bajnokok 5.22.2 · hu_HU

Azir

A sivatag császára

MageMarksman Erőforrás: Mana
Támadás 6
Védekezés 3
Mágia 8
Nehézség 9

Képességek

P · Q · W · E · R
P

Shurima öröksége

Passzív
Azir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kinézetek

1
  • Galaktikus Azir

Történet

Azir, a kevélységtől elvakult egykori halandó most felemelkedett lényként tért vissza, hogy a perzselő homoktenger egyedüli urává váljon. Vissza akarja állítani Shurima egykori dicsőségét, de vannak, akik megkérdőjelezik az uralkodáshoz való jogát. Azir hatalma ettől függetlenül tagadhatatlanul nagy.

Tips

Amikor vele játszol

  • Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
  • Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
  • A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
  • Szállj, mint a madár!

Amikor ellene játszol

  • Azir a sebzést katonáira bízza, és viszonylag korlátozottan tudja mozgatni őket. Próbáld kihasználni az olyan pillanatokat, amikor a katonái mozdulatlanok.
  • Azir hatalmas sebzést tud okozni hosszabb idő alatt, de a többi mágussal ellentétben nincsenek nagy, összpontosított sebzést okozó képességei. Hamar ki kell ütni, mielőtt nagy bajt okozhatna.
  • Kezeld a homokkatonákat úgy, mint a tüzet. Kerüld el őket.

A legújabb patchben

Mi változott ebben a patchben

Összevetve: 5.22.1 patch.

Homokroham (Q): újratöltődés
10/9/8/7/6 → 0
Futóhomok (E): újratöltődés
19/18/17/16/15 → 0

Előzmények

  1. Módosítva: 5.23.1 patch
  2. 5.22.2–5.22.3 patchekHomokroham (Q): újratöltődés és Futóhomok (E): újratöltődés
  3. 5.17.1–5.22.1 patchekMozgási sebesség, Homokroham (Q): leírás és Fegyverbe! (W): újratöltődés
  4. 5.16.1 patchFutóhomok (E): hatótávolság
  5. 5.15.1 patchTörténet
  6. 5.14.1 patchPasszív: leírás, Fegyverbe! (W): leírás és Futóhomok (E): leírás
  7. 5.3.1–5.13.1 patchekTámadóerő
  8. 5.2.1–5.2.2 patchekHomokroham (Q): hatótávolság
  9. 4.21.1–5.1.2 patchekFutóhomok (E): hatótávolság
  10. 4.20.1–4.20.2 patchekÉleterő, Életregen., Manna, Resource regen, Támadóerő, Páncél és Resource regen szintenként
  11. 4.19.3 patchFegyverbe! (W): töltetek
  12. 4.18.1–4.19.2 patchekTámadóerő
  13. 4.16.1–4.17.1 patchekÚj