Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max. Si Malphite n'est pas touché pendant quelques secondes, l'effet se recharge.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
Q
Éclat sismique
Recharge 8 s Coût 70/75/80/85/90 Mana Portée 625 Rangs 5
Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
W
Coup de tonnerre
Recharge 10/9.5/9/8.5/8 s Coût 30/35/40/45/50 Mana Portée 400 Rangs 5
Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.
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E
Choc au sol
Recharge 7 s Coût 50/55/60/65/70 Mana Portée 400 Rangs 5
Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.
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R
Force indomptable
Recharge 130/115/100 s Coût 100 Mana Portée 1000 Rangs 3
Malphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.
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Skins
14
Malphite aux trèfles
Malphite corallien
Malphite de marbre
Malphite d'obsidienne
Malphite glacial
Mecha Malphite
Malphite flibustier
Malphite de l'Odyssée
Malphite du pulsar sombre
Malphite du pulsar sombre prestige
FPX Malphite
Malphite dieu ancien
Malphite gardien lunaire
Malplouf
Lore
Massive créature de pierre vivante, Malphite lutte pour imposer un ordre sacré dans un monde chaotique. Né pour servir l'obélisque mystique que l'on nomme le Monolithe, il utilisa son incroyable force élémentaire pour protéger son créateur, mais n'y parvint pas. Seul survivant de la destruction qui s'ensuivit, Malphite doit désormais supporter les inconséquences des êtres de chair et trouver un nouveau rôle, digne du dernier survivant de son espèce.
Conseils
En jouant
L'armure réduit les dégâts qui frappent Bouclier de granit, c'est pourquoi activer Frappes brutales renforce le bouclier contre les dégâts physiques.
Bien que ses capacités dépendent principalement de son armure, dans certaines parties, Malphite a besoin d'améliorer sa résistance magique. Dans ce cas, essayez d'utiliser Égide de la légion, Sandales de Mercure et Ange gardien.
Face à
Si vous êtes spécialisé dans les dégâts physiques, restez derrière vos alliés quand vous combattez Malphite. Choc au sol peut réduire significativement les dégâts que vous infligez.
Malphite est un des rares tanks junglers. Méfiez-vous s'il a Châtiment.
Patchs 3.7.1 à 3.9.7Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Éclat sismique (Q) : nom, Coup de tonnerre (W) : nom, Choc au sol (E) : nom, Force indomptable (R) : nom, Éclat sismique (Q) : description, Coup de tonnerre (W) : description, Choc au sol (E) : description, Force indomptable (R) : description, Éclat sismique (Q) : temps de recharge, Coup de tonnerre (W) : temps de recharge, Choc au sol (E) : temps de recharge, Force indomptable (R) : temps de recharge, Éclat sismique (Q) : coût, Coup de tonnerre (W) : coût, Choc au sol (E) : coût, Force indomptable (R) : coût, Éclat sismique (Q) : portée, Choc au sol (E) : portée, Force indomptable (R) : portée, Éclat sismique (Q) : rangs, Coup de tonnerre (W) : rangs, Choc au sol (E) : rangs, Force indomptable (R) : rangs, Skins, Nom du skin (54000), Nom du skin (54001), Nom du skin (54002), Nom du skin (54003), Nom du skin (54004), Nom du skin (54005)
Patchs 3.6.14 à 3.6.15Lore, Ressource, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Éclat sismique (Q) : nom, Coup de tonnerre (W) : nom, Choc au sol (E) : nom, Force indomptable (R) : nom, Éclat sismique (Q) : description, Coup de tonnerre (W) : description, Choc au sol (E) : description, Force indomptable (R) : description, Éclat sismique (Q) : temps de recharge, Coup de tonnerre (W) : temps de recharge, Choc au sol (E) : temps de recharge, Force indomptable (R) : temps de recharge, Éclat sismique (Q) : coût, Coup de tonnerre (W) : coût, Choc au sol (E) : coût, Force indomptable (R) : coût, Éclat sismique (Q) : portée, Choc au sol (E) : portée, Force indomptable (R) : portée, Éclat sismique (Q) : rangs, Coup de tonnerre (W) : rangs, Choc au sol (E) : rangs, Force indomptable (R) : rangs