Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
Q
Frappe bondissante
Recharge 10/9/8/7/6 s Coût 65 Mana Portée 700 Rangs 5
Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.
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W
Élargissement
Recharge 7/6/5/4/3 s Coût 30 Mana Portée 300 Rangs 5
Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.
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E
Contre-attaque
Recharge 16/14/12/10/8 s Coût 50/60/70/80/90 Mana Portée 300 Rangs 5
Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.
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R
Force du maître
Recharge 80 s Coût 100 Mana Portée 100 Rangs 3
Le troisième coup consécutif de Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. En outre, Jax peut activer cette compétence pour renforcer sa détermination, augmentant son armure et sa résistance magique pendant un court instant.
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Skins
9
Le Grand Jax
Jax le vandale
Jax le pêcheur
Jax PAX
Jaximus
Jax Shaolin
Jax Némésis
SKT T1 Jax
Jax purificateur
Lore
Il est assez rare qu'un champion soit plus connu pour ses actes après qu'il a rejoint la League of Legends qu'avant. C'est le cas de Jax, au sujet duquel on peut affirmer qu'il compte parmi les combattants les plus prolifiques actuellement inscrits à l'Institut de la guerre. Avant de rejoindre la League, Jax était un mercenaire ordinaire. Pour une raison connue uniquement de l'ancien dirigeant de la League, le Grand conseiller Reginald Ashram, Jax fut mis en tête de liste des candidats au Jugement de la League, le processus qui permet d'accepter ou de rejeter un champion. Son jugement fut le plus rapide dans l'histoire de la League : à peine avait-il commencé que les Portes des élus se mirent à briller et à s'ouvrir. Jax ne vit et n'entendit rien pendant son Jugement.
Jax devint immédiatement une terreur dans les Champs de justice. L'autoproclamé ''Maître d'armes de la League'' détient à ce jour le record absolu de victoires à la suite. Des invocateurs s'inquiétèrent que l'on puisse remettre en cause l'objectivité de la League à cause d'un guerrier imbattable. Ainsi, le nouveau dirigeant de la League (qui succéda à Reginald Ashram après sa disparition), le Grand conseiller Heyward Relivash, décida d'imposer des handicaps spécifiques à Jax. C'était une première pour la League, et le seul cas existant à ce jour. Le brutal guerrier répondit à sa façon et, pour protester, décida de ne plus se battre qu'avec un lampadaire en bronze. Ni les handicaps de la League ni le lampadaire ne mirent un terme à ses victoires. La League a depuis annulé les handicaps, mais Jax a conservé son lampadaire : à ce jour, il s'en sert encore bel et bien au combat.
''Attention : on signale une recrudescence de bleus en forme de lampadaire à la League of Legends.'' -- Gragas
Conseils
En jouant
Jax peut utiliser Frappe bondissante pour rejoindre des alliés, y compris des balises. Vous pouvez l'utiliser pour fuir.
Jax profite grandement des objets augmentant à la fois les dégâts d'attaque et la puissance, tels que Lame enragée de Guinsoo et Pistolame Hextech.
Face à
Essayez d'engager le combat avec de courtes attaques au lieu de l'affronter en force. L'empêcher de cumuler les attaques successives réduit le montant de dégâts qu'il inflige.
Jax peut esquiver toutes les attaques pendant un très bref instant et, tout de suite après, étourdir les ennemis au contact. Attendez la fin de ses esquives pour attaquer.
Patchs 6.4.1 à 7.2.1Ressource, Élargissement (W) : portée, Contre-attaque (E) : portée, Force du maître (R) : portée
Patchs 5.22.2 à 6.3.1Mana, Mana par niveau, Skins, Nom du skin (24001), Nom du skin (24002), Nom du skin (24003), Nom du skin (24004), Nom du skin (24005), Nom du skin (24006), Nom du skin (24007), Nom du skin (24008)
Patch 5.22.1Skins, Nom du skin (24001), Nom du skin (24002), Nom du skin (24003), Nom du skin (24004), Nom du skin (24005), Nom du skin (24006), Nom du skin (24007), Nom du skin (24008)
Patchs 5.6.2 à 5.16.1Skins, Nom du skin (24001), Nom du skin (24002), Nom du skin (24003), Nom du skin (24004), Nom du skin (24005), Nom du skin (24006), Nom du skin (24007), Nom du skin (24008)
Patch 5.6.1Skins, Nom du skin (24001), Nom du skin (24002), Nom du skin (24003), Nom du skin (24004), Nom du skin (24005), Nom du skin (24006), Nom du skin (24007), Nom du skin (24008)
Patchs 3.7.1 à 3.9.7Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Frappe bondissante (Q) : nom, Élargissement (W) : nom, Contre-attaque (E) : nom, Force du maître (R) : nom, Frappe bondissante (Q) : description, Élargissement (W) : description, Contre-attaque (E) : description, Force du maître (R) : description, Frappe bondissante (Q) : temps de recharge, Élargissement (W) : temps de recharge, Contre-attaque (E) : temps de recharge, Force du maître (R) : temps de recharge, Frappe bondissante (Q) : coût, Élargissement (W) : coût, Contre-attaque (E) : coût, Force du maître (R) : coût, Frappe bondissante (Q) : portée, Frappe bondissante (Q) : rangs, Élargissement (W) : rangs, Contre-attaque (E) : rangs, Force du maître (R) : rangs, Skins, Nom du skin (24000), Nom du skin (24001), Nom du skin (24002), Nom du skin (24003), Nom du skin (24004), Nom du skin (24005), Nom du skin (24006), Nom du skin (24007)
Patchs 3.6.14 à 3.6.15Lore, Ressource, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Frappe bondissante (Q) : nom, Élargissement (W) : nom, Contre-attaque (E) : nom, Force du maître (R) : nom, Frappe bondissante (Q) : description, Élargissement (W) : description, Contre-attaque (E) : description, Force du maître (R) : description, Frappe bondissante (Q) : temps de recharge, Élargissement (W) : temps de recharge, Contre-attaque (E) : temps de recharge, Force du maître (R) : temps de recharge, Frappe bondissante (Q) : coût, Élargissement (W) : coût, Contre-attaque (E) : coût, Force du maître (R) : coût, Frappe bondissante (Q) : portée, Frappe bondissante (Q) : rangs, Élargissement (W) : rangs, Contre-attaque (E) : rangs, Force du maître (R) : rangs