Illustration de Jax

Champions 4.1.13 · fr_FR

Jax

Maître d'armes

FighterAssassin Ressource : Mana
Attaque 7
Défense 5
Magie 7
Difficulté 6

Compétences

P · Q · W · E · R
P

Acharnement

Passif
Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.

Skins

7
  • Le Grand Jax

  • Jax le vandale

  • Jax le pêcheur

  • Jax PAX

  • Jaximus

  • Jax Shaolin

  • Jax Némésis

Lore

Il est assez rare qu'un champion soit plus connu pour ses actes après qu'il a rejoint la League of Legends qu'avant. C'est le cas de Jax, au sujet duquel on peut affirmer qu'il compte parmi les combattants les plus prolifiques actuellement inscrits à l'Institut de la guerre. Avant de rejoindre la League, Jax était un mercenaire ordinaire. Pour une raison connue uniquement de l'ancien dirigeant de la League, le Grand conseiller Reginald Ashram, Jax fut mis en tête de liste des candidats au Jugement de la League, le processus qui permet d'accepter ou de rejeter un champion. Son jugement fut le plus rapide dans l'histoire de la League : à peine avait-il commencé que les Portes des élus se mirent à briller et à s'ouvrir. Jax ne vit et n'entendit rien pendant son Jugement.

Jax devint immédiatement une terreur dans les Champs de justice. L'autoproclamé ''Maître d'armes de la League'' détient à ce jour le record absolu de victoires à la suite. Des invocateurs s'inquiétèrent que l'on puisse remettre en cause l'objectivité de la League à cause d'un guerrier imbattable. Ainsi, le nouveau dirigeant de la League (qui succéda à Reginald Ashram après sa disparition), le Grand conseiller Heyward Relivash, décida d'imposer des handicaps spécifiques à Jax. C'était une première pour la League, et le seul cas existant à ce jour. Le brutal guerrier répondit à sa façon et, pour protester, décida de ne plus se battre qu'avec un lampadaire en bronze. Ni les handicaps de la League ni le lampadaire ne mirent un terme à ses victoires. La League a depuis annulé les handicaps, mais Jax a conservé son lampadaire : à ce jour, il s'en sert encore bel et bien au combat.

''Attention : on signale une recrudescence de bleus en forme de lampadaire à la League of Legends.''
-- Gragas

Conseils

En jouant

  • Jax peut utiliser Frappe bondissante pour rejoindre des alliés, y compris des balises. Vous pouvez l'utiliser pour fuir.
  • Jax profite grandement des objets augmentant à la fois les dégâts d'attaque et la puissance, tels que Lame enragée de Guinsoo et Pistolame Hextech.

Face à

  • Essayez d'engager le combat avec de courtes attaques au lieu de l'affronter en force. L'empêcher de cumuler les attaques successives réduit le montant de dégâts qu'il inflige.
  • Jax peut esquiver toutes les attaques pendant un très bref instant et, tout de suite après, étourdir les ennemis au contact. Attendez la fin de ses esquives pour attaquer.

Dans le dernier patch

Ce qui a changé dans ce patch

Comparé au patch 4.1.9.

Rôles
Combattant → Combattant, Assassin

Historique

  1. Changé au patch 4.2.1
  2. Patchs 4.1.13 à 4.1.43Rôles
  3. Patchs 3.14.20 à 4.1.9Points de vie par niveau, Élargissement (W) : coût
  4. Patchs 3.14.13 à 3.14.19Points de vie par niveau, Élargissement (W) : coût
  5. Patchs 3.12.2 à 3.14.12Contre-attaque (E) : description
  6. Patchs 3.10.2 à 3.11.4Rôles, Élargissement (W) : description
  7. Patchs 3.7.1 à 3.9.7Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Frappe bondissante (Q) : nom, Élargissement (W) : nom, Contre-attaque (E) : nom, Force du maître (R) : nom, Frappe bondissante (Q) : description, Élargissement (W) : description, Contre-attaque (E) : description, Force du maître (R) : description, Frappe bondissante (Q) : temps de recharge, Élargissement (W) : temps de recharge, Contre-attaque (E) : temps de recharge, Force du maître (R) : temps de recharge, Frappe bondissante (Q) : coût, Élargissement (W) : coût, Contre-attaque (E) : coût, Force du maître (R) : coût, Frappe bondissante (Q) : portée, Frappe bondissante (Q) : rangs, Élargissement (W) : rangs, Contre-attaque (E) : rangs, Force du maître (R) : rangs, Skins, Nom du skin (24000), Nom du skin (24001), Nom du skin (24002), Nom du skin (24003), Nom du skin (24004), Nom du skin (24005), Nom du skin (24006), Nom du skin (24007)
  8. Patchs 3.6.14 à 3.6.15Lore, Ressource, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Frappe bondissante (Q) : nom, Élargissement (W) : nom, Contre-attaque (E) : nom, Force du maître (R) : nom, Frappe bondissante (Q) : description, Élargissement (W) : description, Contre-attaque (E) : description, Force du maître (R) : description, Frappe bondissante (Q) : temps de recharge, Élargissement (W) : temps de recharge, Contre-attaque (E) : temps de recharge, Force du maître (R) : temps de recharge, Frappe bondissante (Q) : coût, Élargissement (W) : coût, Contre-attaque (E) : coût, Force du maître (R) : coût, Frappe bondissante (Q) : portée, Frappe bondissante (Q) : rangs, Élargissement (W) : rangs, Contre-attaque (E) : rangs, Force du maître (R) : rangs
  9. Patchs 0.152.55 à 0.154.3Vitesse de déplacement
  10. Patchs 0.151.2 à 0.151.101