Illustration de Ryze

Champions 6.4.2 · fr_FR

Ryze

Mage renégat

MageFighter Ressource : MP
Attaque 2
Défense 2
Magie 10
Difficulté 7

Compétences

P · Q · W · E · R
P

Maîtrise des arcanes

Passif
Lancer un sort confère un effet Maîtrise des arcanes.

À 5 effets cumulés, Ryze devient surchargé, profitant d'un bouclier de mana qui bloque des dégâts. Tant que Ryze est surchargé, lancer des sorts réduit grandement les délais de récupération de tous ses autres sorts.

Les compétences de Ryze sont renforcées en fonction de son mana maximum.

Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.

Skins

9
  • Ryze humain

  • Ryze tribal

  • Oncle Ryze

  • Ryze triomphant

  • Ryze professeur

  • Ryze zombie

  • Ryze au cristal noir

  • Ryze pirate

  • Ryze barbe blanche

Lore

Ils sont nombreux à Runeterra à être attirés par l'étude de la magie ou, depuis peu, par celle de la techmaturgie. Pour la plupart, ces études se concrétisent lorsqu'ils entrent à l'université. Ryze, pourtant, n'a jamais trouvé sa place dans les salles de cours traditionnelles, convaincu qu'il entretenait un lien plus naturel, plus sauvage avec les forces magiques de Runeterra. Jeune homme, il partit seul à la recherche de ce qui, il le sentait, l'attirait. Il traversa le monde, s'abreuvant des connaissances que lui livraient des ermites, des sorcières et des chamans ; tout ce qui pouvait aller au-delà du savoir académique inculqué dans les cités-États. S'étant abreuvé de leur sagesse, Ryze se tourna finalement vers les connaissances les plus anciennes et les plus obscures de Valoran, posant le pied dans des mondes mystiques jamais explorés.

Cette quête obsessionnelle conduisit Ryze à découvrir une forme de magie antique, la magie des épines. Pour la maîtriser, il dut couvrir son corps de tatouages, s'imbibant jusqu'au plus profond de lui-même d'une puissance arcanique qui lui permit enfin d'entrer en harmonie avec l'énergie même de Runeterra. Ses voyages lui firent également découvrir le parchemin énorme qu'il porte sur le dos, parchemin dont les inscriptions sont connues de lui seul. Il affirme qu'il s'agit d'une abomination et qu'il lui revient de l'isoler du reste du monde. Cela a attisé de nombreuses curiosités, mais les prétendants ignoraient tous comment vaincre le mage pour lui arracher les précieux textes. Depuis, Ryze a rejoint la League of Legends pour étudier les créatures magiques et les invocateurs qui y participent afin d'approfondir plus encore son exploration des forces mystiques de Runeterra.

''Ryze n'est plus un mage : il est lui-même devenu une créature magique.''
-- Grand conseiller Heywan Relivash

Conseils

En jouant

  • Flux envoûtant est très puissant contre les adversaires qui restent au milieu de leurs sbires.
  • Utiliser l'ultime de Ryze pour farmer des sbires peut vous donner un gros avantage en PO.
  • Utilisez Prison runique pour être sûr de toucher avec court-circuit.
  • En intercalant Court-circuit entre d'autres sorts pendant la surcharge de Maîtrise des arcanes, Ryze peut infliger un maximum de dégâts durant cette période.

Face à

  • Attention à ne pas attaquer Ryze vous-même si vous n'avez pas tous vos PV.
  • Purge et Voile de la banshee sont très efficaces contre Ryze.
  • Ryze ne peut immobiliser qu'une seule unité avec Prison runique. Attaquer à plusieurs est une des tactiques les plus efficaces, mais attention à éviter les rebonds de Flux envoûtant.

Dans le dernier patch

Inchangé depuis le patch 6.4.1

Historique

  1. Changé au patch 6.8.1
  2. Patchs 6.4.1 à 6.7.1Court-circuit (Q) : coût, Prison runique (W) : coût, Flux envoûtant (E) : coût
  3. Patch 6.3.1Ressource, Puissance désespérée (R) : temps de recharge, Court-circuit (Q) : coût, Prison runique (W) : coût, Flux envoûtant (E) : coût, Puissance désespérée (R) : portée
  4. Patchs 5.23.1 à 6.2.1Skins, Nom du skin (13009)
  5. Patchs 5.22.2 à 5.22.3Mana, Mana par niveau
  6. Patchs 5.13.1 à 5.22.1Court-circuit (Q) : description
  7. Patch 5.12.1Court-circuit (Q) : coût
  8. Patchs 5.9.1 à 5.11.1Puissance désespérée (R) : description
  9. Patch 5.8.1Régén. de ressource, Régén. de ressource par niveau, Armure par niveau, Conseils (en le jouant), Passif : description, Court-circuit (Q) : description, Prison runique (W) : description, Flux envoûtant (E) : description, Puissance désespérée (R) : description, Court-circuit (Q) : temps de recharge, Flux envoûtant (E) : temps de recharge, Puissance désespérée (R) : temps de recharge, Court-circuit (Q) : coût, Court-circuit (Q) : portée
  10. Patchs 4.20.1 à 5.7.2Points de vie, Régén. de vie, Mana, Régén. de ressource, Dégâts d'attaque, Armure, Régén. de ressource par niveau
  11. Patchs 4.18.1 à 4.19.3Prison runique (W) : temps de recharge
  12. Patchs 4.15.1 à 4.17.1Profil : Difficulté
  13. Patchs 4.13.1 à 4.14.2Conseils (face à lui), Court-circuit (Q) : description, Prison runique (W) : description, Flux envoûtant (E) : description, Puissance désespérée (R) : description
  14. Patchs 4.5.4 à 4.12.2Armure
  15. Patchs 4.3.2 à 4.4.3Points de vie, Court-circuit (Q) : portée
  16. Patchs 4.2.5 à 4.2.6Rôles
  17. Patch 4.2.1Rôles
  18. Patchs 4.1.13 à 4.1.43Rôles
  19. Patchs 3.13.1 à 4.1.9Flux envoûtant (E) : description
  20. Patchs 3.12.2 à 3.12.37Vitesse de déplacement
  21. Patchs 3.10.2 à 3.11.4Rôles, Prison runique (W) : coût, Court-circuit (Q) : portée, Prison runique (W) : portée, Flux envoûtant (E) : portée
  22. Patchs 3.6.14 à 3.9.7Ressource, Prison runique (W) : description, Flux envoûtant (E) : description, Skins, Nom du skin (13000), Nom du skin (13001), Nom du skin (13002), Nom du skin (13003), Nom du skin (13004), Nom du skin (13005), Nom du skin (13006), Nom du skin (13007), Nom du skin (13008)
  23. Patchs 0.152.55 à 0.154.3Vitesse de déplacement
  24. Patchs 0.151.2 à 0.151.101