Illustration de Xerath

Champions 4.1.13 · fr_FR

Xerath

Mage suprême

MageAssassin Ressource : Mana
Attaque 1
Défense 3
Magie 10
Difficulté 6

Compétences

P · Q · W · E · R
P

Ascension

Passif
Xerath se nourrit de la puissance arcanique, ce qui le rend de plus en plus résistant aux dégâts physiques. Il convertit 15% de sa puissance en armure.

Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.

Skins

3
  • Xerath runique

  • Xerath condamné

  • Xerath de la terre brûlée

Lore

Dans la civilisation antique de Shurima, le mage nommé Xerath pratiquait la magie avec une passion insatiable. Il pensait qu'en disposant de suffisamment de puissance magique, il pourrait voir au coeur de Runeterra et découvrir les secrets de l'histoire et de l'univers. Tant de magie dépassait de loin les capacités d'un corps mortel, mais Xerath continuait à poursuivre sans relâche sa quête de pouvoir. Avec chaque nouvelle percée, il devenait de plus en plus puissant, mais cela n'était pas sans conséquence. L'augmentation des capacités magiques de Xerath se manifestait par des transformations physiques. Désespéré, il entreprit un dangereux rituel, pour transcender son corps sur le point de succomber. L'issue devait être l'immortalité, ou la mort. La terrifiante magie libérée lors du rituel sema la dévastation dans tout Shurima, mais quand les choses se calmèrent, Xerath émergea, être de pure énergie arcanique.

Libéré de sa chair et de ses os, Xerath détenait un pouvoir infini dans le creux de sa main. Mais, devant l'ampleur de la catastrophe provoquée par le rituel, les mages de Shurima craignirent que son dédain évident pour la vie ne mène à la ruine de tout leur peuple. Après un terrible combat, ils parvinrent à soumettre Xerath, mais ils ne purent pas détruire sa nouvelle forme. Ils décidèrent ainsi de l'emprisonner dans un sarcophage enchanté et scellèrent ce dernier au plus profond d'un tombeau souterrain. Une éternité passa, les civilisations grandirent et disparurent, et l'emprisonnement de Xerath ne fut bientôt même plus un souvenir. Pendant des siècles, les vastes pouvoirs de Xerath s'attaquèrent au sarcophage, affaiblissant peu à peu le sort de confinement. Enfin, il provoqua une explosion magique d'une telle puissance qu'elle brisa l'enceinte de sa prison, mais son noyau subsistait, confinant toujours Xerath et sa puissance au milieu des fragments. Cherchant à se débarrasser de ce fardeau, il fut attiré par la magie des Nexus de Valoran et découvrit qu'il pouvait absorber leur puissance. Mais les Nexus étaient protégés par des gardiens : de petits mages nommés invocateurs. Xerath savait que la clé de sa véritable liberté passait par leur confiance et il offrit de mettre son pouvoir au service de la League of Legends.

''Je ne recherche pas la vengeance. Le temps a fait son oeuvre sur les mages de Shurima et je suis le seul qui subsiste.''
-- Xerath, Mage suprême

Conseils

En jouant

  • Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
  • Tout en lançant Locus de puissance, vous pouvez préparer votre prochain sort.
  • Sceptre de Rylai vous aidera à placer Rayon arcanique et Chaînes du mage en ralentissant votre cible.

Face à

  • La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
  • Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Locus de puissance. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
  • Voile de la banshee empêchera Xerath de vous lancer trop facilement Chaînes du mage à répétition.

Dans le dernier patch

Ce qui a changé dans ce patch

Comparé au patch 4.1.9.

Rôles
Mage → Mage, Assassin

Historique

  1. Changé au patch 4.2.1
  2. Patchs 4.1.13 à 4.1.43Rôles
  3. Patchs 3.10.2 à 4.1.9Rôles
  4. Patchs 3.7.1 à 3.9.7Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Rayon arcanique (Q) : nom, Locus de puissance (W) : nom, Chaînes du mage (E) : nom, Barrage arcanique (R) : nom, Rayon arcanique (Q) : description, Locus de puissance (W) : description, Chaînes du mage (E) : description, Barrage arcanique (R) : description, Rayon arcanique (Q) : temps de recharge, Locus de puissance (W) : temps de recharge, Chaînes du mage (E) : temps de recharge, Barrage arcanique (R) : temps de recharge, Rayon arcanique (Q) : coût, Locus de puissance (W) : coût, Chaînes du mage (E) : coût, Barrage arcanique (R) : coût, Rayon arcanique (Q) : portée, Locus de puissance (W) : portée, Chaînes du mage (E) : portée, Barrage arcanique (R) : portée, Rayon arcanique (Q) : rangs, Locus de puissance (W) : rangs, Chaînes du mage (E) : rangs, Barrage arcanique (R) : rangs, Skins, Nom du skin (101000), Nom du skin (101001), Nom du skin (101002), Nom du skin (101003)
  5. Patchs 3.6.14 à 3.6.15Lore, Ressource, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Rayon arcanique (Q) : nom, Locus de puissance (W) : nom, Chaînes du mage (E) : nom, Barrage arcanique (R) : nom, Rayon arcanique (Q) : description, Locus de puissance (W) : description, Chaînes du mage (E) : description, Barrage arcanique (R) : description, Rayon arcanique (Q) : temps de recharge, Locus de puissance (W) : temps de recharge, Chaînes du mage (E) : temps de recharge, Barrage arcanique (R) : temps de recharge, Rayon arcanique (Q) : coût, Locus de puissance (W) : coût, Chaînes du mage (E) : coût, Barrage arcanique (R) : coût, Rayon arcanique (Q) : portée, Locus de puissance (W) : portée, Chaînes du mage (E) : portée, Barrage arcanique (R) : portée, Rayon arcanique (Q) : rangs, Locus de puissance (W) : rangs, Chaînes du mage (E) : rangs, Barrage arcanique (R) : rangs
  6. Patchs 0.153.2 à 0.154.3Locus de puissance (W) : description
  7. Patchs 0.152.55 à 0.152.115Vitesse de déplacement
  8. Patchs 0.151.2 à 0.151.101