
P
Plaie béante
PassifDarius frappe stratégiquement, faisant saigner sa cible. L'effet peut se cumuler jusqu'à cinq fois.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
Q
Décimation
Recharge 9/8/7/6/5 s Coût 40 Mana Portée 1 Rangs 5
Darius fait un cercle mortel avec sa hache. Les ennemis frappés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe.
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W
Estropiaison
Recharge 8 s Coût 30/35/40/45/50 Mana Rangs 5
La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit les vitesses d'attaque et de déplacement de la cible. Plus la cible saigne, plus le délai de récupération de cette compétence diminue.
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E
Crampon
Recharge 24/21/18/15/12 s Coût 45 Mana Portée 540 Rangs 5
Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius balaie ses ennemis avec le grappin de sa hache et les attire à lui.
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R
Guillotine noxienne
Recharge 120/100/80 s Coût 100 Mana Portée 460 Rangs 3
Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération prend fin pendant un court moment.
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