
P
Rompemoldes
PasivaLos ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
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Q
Golpe demoledor
Tiempo de reutilización 11/10.5/10/9.5/9 s Coste 50 Maná Alcance 600 Ranks 5
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
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W
Ferromancia - Caída
Tiempo de reutilización 10 s Coste 40 Maná Alcance 450 Ranks 5
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.
Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.
Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.
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E
Justa
Tiempo de reutilización 14/13/12/11/10 s Coste 40 Maná Alcance 1200 Ranks 5
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.
Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
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R
Tormenta magnética
Tiempo de reutilización 120/100/80 s Coste 100 Maná Alcance 200 Ranks 3
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
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