Las habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
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Q
Enlace de luz
Tiempo de reutilización 10 s Coste 50 Maná Alcance 1175 Ranks 5
Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
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W
Barrera prismática
Tiempo de reutilización 12/11.5/11/10.5/10 s Coste 60/65/70/75/80 Maná Alcance 1150 Ranks 5
Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
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E
Singularidad brillante
Tiempo de reutilización 10/9.5/9/8.5/8 s Coste 70/80/90/100/110 Maná Alcance 1100 Ranks 5
Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
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R
Chispa final
Tiempo de reutilización 60/50/40 s Coste 100 Maná Alcance 3340 Ranks 3
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
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Aspectos
22
Lux hechicera
Lux ladrona de hechizos
Lux comando
Lux imperial
Lux legión de acero
Lux guardiana de las estrellas
Lux elementalista
Lux emperatriz lunar
Lux guardiana de los pijamas
Lux academia de combate
Lux academia de combate de prestigio
Lux oscuridad cósmica
Lux cósmica
Lux onda espacial
Lux de porcelana
Lux luchadora de almas
Lux academia de combate de prestigio (2022)
Lux de porcelana de prestigio
Lux empírea
Lux corte feérica
Lux florecer espiritual de prestigio
Lux pandástica
Historia
Luxanna Crownguard procede de Demacia, un reino insular en el que las habilidades mágicas se observan con temor y suspicacia. Capaz de manipular la luz a su voluntad, creció temiendo que la descubriesen y la exiliaran, por lo que se vio obligada a mantener su poder en secreto a fin de preservar el estatus de su familia. No obstante, el optimismo y la resistencia de Lux la han llevado a aceptar su talento especial, y ahora emplea su poder disimuladamente al servicio de su tierra natal.
Tips
Al jugar como
Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.
Al enfrentarte a
Lux posee excelentes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
Cuando te retires con poca vida, prepárate para esquivar la Chispa final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.
Parches 9.14.1 a 9.18.1Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización y Enlace de luz (Q): coste
Parches 8.23.1 a 9.9.1Vel. de ataque, Vel. de ataque por nivel, Aspectos y Nombre del aspecto (99014)
Parches 8.12.1 a 8.22.1Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción y Chispa final (R): descripción
Parche 8.11.1Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción y Chispa final (R): descripción
Parches 8.9.1 a 8.10.1Maná, Resource regen, Vida por nivel, Maná por nivel, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste y Singularidad brillante (E): coste
Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción, Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Barrera prismática (W): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste, Chispa final (R): coste, Enlace de luz (Q): alcance, Barrera prismática (W): alcance, Singularidad brillante (E): alcance, Chispa final (R): alcance, Enlace de luz (Q): rangos, Barrera prismática (W): rangos, Singularidad brillante (E): rangos, Chispa final (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (99000), Nombre del aspecto (99001), Nombre del aspecto (99002), Nombre del aspecto (99003), Nombre del aspecto (99004) y Nombre del aspecto (99005)
Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Vel. de movimiento, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción, Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Barrera prismática (W): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste, Chispa final (R): coste, Enlace de luz (Q): alcance, Barrera prismática (W): alcance, Singularidad brillante (E): alcance, Chispa final (R): alcance, Enlace de luz (Q): rangos, Barrera prismática (W): rangos, Singularidad brillante (E): rangos y Chispa final (R): rangos