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Ilustración de Lux

Campeones 16.21.1 · es_ES

Lux

La Dama Luminosa

MageSupport Recurso: Maná
Ataque 2
Defensa 4
Magia 9
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Iluminación

Pasiva
Las habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.

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Aspectos

22
  • Lux hechicera

  • Lux ladrona de hechizos

  • Lux comando

  • Lux imperial

  • Lux legión de acero

  • Lux guardiana de las estrellas

  • Lux elementalista

  • Lux emperatriz lunar

  • Lux guardiana de los pijamas

  • Lux academia de combate

  • Lux academia de combate de prestigio

  • Lux oscuridad cósmica

  • Lux cósmica

  • Lux onda espacial

  • Lux de porcelana

  • Lux luchadora de almas

  • Lux academia de combate de prestigio (2022)

  • Lux de porcelana de prestigio

  • Lux empírea

  • Lux corte feérica

  • Lux florecer espiritual de prestigio

  • Lux pandástica

Historia

Luxanna Crownguard procede de Demacia, un reino insular en el que las habilidades mágicas se observan con temor y suspicacia. Capaz de manipular la luz a su voluntad, creció temiendo que la descubriesen y la exiliaran, por lo que se vio obligada a mantener su poder en secreto a fin de preservar el estatus de su familia. No obstante, el optimismo y la resistencia de Lux la han llevado a aceptar su talento especial, y ahora emplea su poder disimuladamente al servicio de su tierra natal.

Tips

Al jugar como

  • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
  • Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
  • Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.

Al enfrentarte a

  • Lux posee excelentes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
  • Cuando te retires con poca vida, prepárate para esquivar la Chispa final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.

Sin cambios desde el parche 16.5.1

Historial

  1. Desde el parche 16.5.1Daño de ataque por nivel
  2. Parche 16.4.1Maná, Resource regen, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización y Barrera prismática (W): tiempo de reutilización
  3. Parches 15.22.1 a 16.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (99072)
  4. Parches 15.9.1 a 15.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (99070)
  5. Parches 14.10.1 a 15.8.1Aspectos y Nombre del aspecto (99061)
  6. Parches 14.2.1 a 14.9.1Vida, Armadura y Vel. de ataque por nivel
  7. Parches 13.17.1 a 14.1.1Resource regen y Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización
  8. Parches 13.14.1 a 13.16.1Aspectos y Nombre del aspecto (99038)
  9. Parches 12.21.1 a 13.13.1Aspectos y Nombre del aspecto (99042)
  10. Parches 12.10.1 a 12.20.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  11. Parches 12.6.1 a 12.9.1Aspectos, Nombre del aspecto (99016), Nombre del aspecto (99039) y Nombre del aspecto (99040)
  12. Parches 12.2.1 a 12.5.1Aspectos, Nombre del aspecto (99029) y Nombre del aspecto (99040)
  13. Parche 12.1.1Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización
  14. Parches 11.21.1 a 11.24.1Vel. de ataque por nivel y Chispa final (R): tiempo de reutilización
  15. Parches 11.11.1 a 11.20.1Pasiva: descripción
  16. Parches 11.7.1 a 11.10.1Aspectos y Nombre del aspecto (99019)
  17. Parches 11.1.1 a 11.6.1Daño de ataque y Armadura
  18. Parches 10.18.1 a 10.25.1Barrera prismática (W): coste
  19. Parches 10.6.1 a 10.16.1Aspectos, Nombre del aspecto (99017) y Nombre del aspecto (99018)
  20. Parches 10.4.1 a 10.5.1Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización
  21. Parches 10.2.1 a 10.3.1Barrera prismática (W): alcance
  22. Parches 9.19.1 a 10.1.1Pasiva: nombre
  23. Parches 9.14.1 a 9.18.1Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización y Enlace de luz (Q): coste
  24. Parche 9.13.1Pasiva: nombre
  25. Parches 9.10.1 a 9.12.1Aspectos, Nombre del aspecto (99015) y Nombre del aspecto (99016)
  26. Parches 8.23.1 a 9.9.1Vel. de ataque, Vel. de ataque por nivel, Aspectos y Nombre del aspecto (99014)
  27. Parches 8.12.1 a 8.22.1Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción y Chispa final (R): descripción
  28. Parche 8.11.1Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción y Chispa final (R): descripción
  29. Parches 8.9.1 a 8.10.1Maná, Resource regen, Vida por nivel, Maná por nivel, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste y Singularidad brillante (E): coste
  30. Parches 8.7.1 a 8.8.2Chispa final (R): descripción
  31. Parches 8.3.1 a 8.6.1Regen. de vida
  32. Parche 8.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (99008)
  33. Parches 7.24.1 a 8.1.1Historia
  34. Parche 7.23.1Regen. de vida y Daño de ataque
  35. Parche 7.22.1Vida y Vida por nivel
  36. Parches 7.15.1 a 7.21.1Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización
  37. Parches 7.9.1 a 7.14.1Resistencia mágica por nivel
  38. Parches 7.7.1 a 7.8.1Chispa final (R): descripción
  39. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso y Regen. de vida
  40. Parches 6.23.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (99007)
  41. Parches 6.4.1 a 6.22.1Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste y Chispa final (R): coste
  42. Parches 5.24.1 a 6.3.1Recurso
  43. Parches 5.22.2 a 5.23.1Maná y Maná por nivel
  44. Parches 5.17.1 a 5.22.1Enlace de luz (Q): coste
  45. Parche 5.16.1Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste y Chispa final (R): coste
  46. Parches 5.9.1 a 5.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (99006)
  47. Parches 4.20.1 a 5.8.1Vida, Regen. de vida, Maná, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  48. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  49. Parches 4.5.4 a 4.14.2Armadura
  50. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  51. Parche 4.2.1Roles
  52. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  53. Parches 3.12.2 a 4.1.9Historia
  54. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  55. Parches 3.8.1 a 3.9.7Chispa final (R): alcance
  56. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción, Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Barrera prismática (W): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste, Chispa final (R): coste, Enlace de luz (Q): alcance, Barrera prismática (W): alcance, Singularidad brillante (E): alcance, Chispa final (R): alcance, Enlace de luz (Q): rangos, Barrera prismática (W): rangos, Singularidad brillante (E): rangos, Chispa final (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (99000), Nombre del aspecto (99001), Nombre del aspecto (99002), Nombre del aspecto (99003), Nombre del aspecto (99004) y Nombre del aspecto (99005)
  57. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Vel. de movimiento, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción, Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Barrera prismática (W): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste, Chispa final (R): coste, Enlace de luz (Q): alcance, Barrera prismática (W): alcance, Singularidad brillante (E): alcance, Chispa final (R): alcance, Enlace de luz (Q): rangos, Barrera prismática (W): rangos, Singularidad brillante (E): rangos y Chispa final (R): rangos
  58. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  59. Parches 0.151.2 a 0.151.101