
P
Marca de Kindred
PasivaKindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
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Q
Danza de flechas
Tiempo de reutilización 9 s Coste 35 Maná Alcance 340 Ranks 5
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
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W
Frenesí de lobo
Tiempo de reutilización 18/17/16/15/14 s Coste 40 Maná Alcance 560 Ranks 5
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
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E
Temor creciente
Tiempo de reutilización 14/12.5/11/9.5/8 s Alcance 500 Ranks 5
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
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R
Respiro de cordera
Tiempo de reutilización 160/140/120 s Coste 100 Maná Alcance 500 Ranks 3
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.
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