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Ilustración de Kindred

Campeones 16.21.1 · es_ES

Kindred

Los Cazadores Eternos

Marksman Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 2
Magia 2
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Marca de Kindred

Pasiva
Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

9
  • Kindred fuego sombrío

  • Kindred supergaláctico

  • Kindred florecer espiritual

  • Kindred de porcelana

  • Kindred alianza animal

  • Kindred DRX

  • Kindred de porcelana de prestigio

  • Kindred elegidos del lobo

  • Kindred pandemonium

Historia

Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.

Tips

Al jugar como

  • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
  • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
  • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.

Al enfrentarte a

  • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
  • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
  • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.

Sin cambios desde el parche 16.16.1

Historial

  1. Desde el parche 16.16.1Resistencia mágica y Resistencia mágica por nivel
  2. Parches 16.9.1 a 16.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (203045)
  3. Parches 16.5.1 a 16.8.1Daño de ataque por nivel
  4. Parches 15.13.1 a 16.4.1Respiro de cordera (R): tiempo de reutilización
  5. Parches 14.22.1 a 15.12.1Aspectos y Nombre del aspecto (203034)
  6. Parches 14.17.1 a 14.21.1Temor creciente (E): tiempo de reutilización
  7. Parches 14.14.1 a 14.16.1Vida
  8. Parches 14.4.1 a 14.13.1Aspectos y Nombre del aspecto (203033)
  9. Parches 13.14.1 a 14.3.1Vida, Armadura y Danza de flechas (Q): tiempo de reutilización
  10. Parche 13.13.1Vida y Armadura
  11. Parches 13.11.1 a 13.12.1Vida por nivel, Daño de ataque por nivel, Aspectos y Nombre del aspecto (203023)
  12. Parches 13.7.1 a 13.10.1Aspectos y Nombre del aspecto (203022)
  13. Parches 12.10.1 a 13.6.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  14. Parches 12.2.1 a 12.9.1Aspectos y Nombre del aspecto (203012)
  15. Parches 11.24.1 a 12.1.1Respiro de cordera (R): coste
  16. Parches 11.9.1 a 11.23.1Danza de flechas (Q): tiempo de reutilización
  17. Parches 11.7.1 a 11.8.1Temor creciente (E): tiempo de reutilización
  18. Parches 10.16.1 a 11.6.1Aspectos y Nombre del aspecto (203003)
  19. Parches 10.6.1 a 10.15.1Resource regen y Daño de ataque por nivel
  20. Parches 8.23.1 a 10.5.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  21. Parches 8.15.1 a 8.22.1Respiro de cordera (R): tiempo de reutilización
  22. Parches 8.13.1 a 8.14.1Frenesí de lobo (W): descripción
  23. Parches 7.23.1 a 8.12.1Historia
  24. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  25. Parches 7.12.1 a 7.21.1Daño de ataque
  26. Parche 7.11.1Daño de ataque por nivel, Pasiva: descripción y Frenesí de lobo (W): alcance
  27. Parches 7.9.1 a 7.10.1Resistencia mágica por nivel
  28. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso y Resource regen
  29. Parches 6.13.1 a 7.2.1Armadura y Armadura por nivel
  30. Parche 6.12.1Pasiva: descripción
  31. Parches 6.10.1 a 6.11.1Aspectos y Nombre del aspecto (203002)
  32. Parches 6.4.1 a 6.9.1Recurso y Frenesí de lobo (W): alcance
  33. Parches 6.2.1 a 6.3.1Danza de flechas (Q): coste
  34. Parches 5.24.1 a 6.1.1Respiro de cordera (R): tiempo de reutilización
  35. Parches 5.22.2 a 5.23.1Regen. de vida, Daño de ataque y Daño de ataque por nivel
  36. Parches 5.19.1 a 5.22.1Nuevo