Ilustración de Rumble

Campeones 9.7.2 · es_ES

Rumble

La Amenaza Mecánica

FighterMage Recurso: Calor
Ataque 3
Defensa 6
Magia 8
Dificultad 10

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Titán del desguace

Pasiva
Cada hechizo lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar hechizos durante varios segundos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

4
  • Rumble de la jungla

  • Rumble rata de cloaca

  • Rumble supergaláctico

  • Rumble barón de los baldíos

Historia

Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.

Tips

Al jugar como

  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.

Al enfrentarte a

  • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
  • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
  • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 9.7.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 9.18.1
  2. Parches 9.7.1 a 9.17.1Equilibrador (R): tiempo de reutilización
  3. Parches 8.23.1 a 9.6.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  4. Parches 8.7.1 a 8.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (68004)
  5. Parches 8.3.1 a 8.6.1Regen. de vida
  6. Parches 7.24.1 a 8.2.1Historia
  7. Parches 7.22.1 a 7.23.1Vida, Armadura y Vida por nivel
  8. Parches 7.12.1 a 7.21.1Escupellamas (Q): tiempo de reutilización
  9. Parches 7.3.1 a 7.11.1Regen. de vida
  10. Parches 6.8.1 a 7.2.1Equilibrador (R): tiempo de reutilización
  11. Parches 6.4.1 a 6.7.1Arpón eléctrico (E): descripción, Escudo de restos (W): alcance y Arpón eléctrico (E): cargas
  12. Parches 5.24.1 a 6.3.1Historia
  13. Parches 5.16.1 a 5.23.1Equilibrador (R): tiempo de reutilización
  14. Parches 4.20.1 a 5.15.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  15. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  16. Parches 4.12.1 a 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él) y Pasiva: descripción
  17. Parches 4.5.4 a 4.11.3Armadura, Aspectos y Nombre del aspecto (68003)
  18. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  19. Parche 4.2.1Roles
  20. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  21. Parches 3.10.2 a 4.1.9Roles
  22. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Escupellamas (Q): nombre, Escudo de restos (W): nombre, Arpón eléctrico (E): nombre, Equilibrador (R): nombre, Escupellamas (Q): descripción, Escudo de restos (W): descripción, Arpón eléctrico (E): descripción, Equilibrador (R): descripción, Escupellamas (Q): tiempo de reutilización, Escudo de restos (W): tiempo de reutilización, Arpón eléctrico (E): tiempo de reutilización, Equilibrador (R): tiempo de reutilización, Escupellamas (Q): coste, Escudo de restos (W): coste, Arpón eléctrico (E): coste, Equilibrador (R): coste, Escupellamas (Q): alcance, Arpón eléctrico (E): alcance, Equilibrador (R): alcance, Escupellamas (Q): rangos, Escudo de restos (W): rangos, Arpón eléctrico (E): rangos, Equilibrador (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (68000), Nombre del aspecto (68001) y Nombre del aspecto (68002)
  23. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Escupellamas (Q): nombre, Escudo de restos (W): nombre, Arpón eléctrico (E): nombre, Equilibrador (R): nombre, Escupellamas (Q): descripción, Escudo de restos (W): descripción, Arpón eléctrico (E): descripción, Equilibrador (R): descripción, Escupellamas (Q): tiempo de reutilización, Escudo de restos (W): tiempo de reutilización, Arpón eléctrico (E): tiempo de reutilización, Equilibrador (R): tiempo de reutilización, Escupellamas (Q): coste, Escudo de restos (W): coste, Arpón eléctrico (E): coste, Equilibrador (R): coste, Escupellamas (Q): alcance, Arpón eléctrico (E): alcance, Equilibrador (R): alcance, Escupellamas (Q): rangos, Escudo de restos (W): rangos, Arpón eléctrico (E): rangos y Equilibrador (R): rangos
  24. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  25. Parches 0.151.2 a 0.151.101