Ilustración de Rumble

Campeones 4.5.4 · es_ES

Rumble

La Amenaza Mecánica

FighterMage Recurso: Heat
Ataque 3
Defensa 6
Magia 8
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Titán del desguace

Pasiva
Cada conjuro lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar conjuros durante varios segundos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

3
  • Rumble de la Jungla

  • Rumble Rata de Cloaca

  • Rumble Supergaláctico

Historia

Incluso entre los yordles, Rumble era el más pequeño de todos. Como tal, siempre sufría el acoso de los demás. Para sobrevivir, tenía que ser más ingenioso y astuto que el resto. Desarrolló muy malas pulgas y se ganó la reputación de estar siempre buscando camorra. Esto lo convirtió en un solitario, pero le daba igual. Le gustaba juguetear con las cosas, prefería la compañía de los artefactos y era habitual encontrárselo hurgando en el desguace. Demostró tener gran potencial como mecánico. Sus profesores le recomendaron que se apuntase en la Academia Yordle de Ciencia y Progreso de Piltover, donde podría haber llegado a ser uno de los mejores estudiantes de Heimerdinger, pero Rumble rechazó la oferta. Creía que Heimerdinger y sus socios eran unos ''vendidos'', que comerciaban con los humanos para venderles tecnología superior yordle a cambio de palmaditas en la cabeza, pero sin dejar de ser el objetivo de sus chistes. Cuando un grupo de graduados humanos de la Academia Yordle viajó a la ciudad de Bandle para visitar el lugar en el que había nacido y crecido su mentor, Rumble no pudo resistir la tentación de enfrentarse a ellos cara a cara (por así decirlo). Tan sólo quería echarle un buen vistazo a los humanos, pero cuatro horas y varios intercambios de palabras después, regresó a casa ensangrentado y lleno de moratones, hasta las narices de que le repitieran que era una vergüenza para los yordles ''iluminados'' como Heimerdinger. A la mañana siguiente, abandonó la ciudad de Bandle sin decir nada, y no se volvió a saber de él durante meses. Cuando regresó, lo hizo montado sobre una monstruosidad mecánica que producía intensos sonidos metálicos. Se dirigió al centro de la ciudad, rodeado de curiosos, y allí anunció que se uniría a la Liga de Leyendas para demostrarle al mundo de lo que era capaz la tecnología yordle, sin necesidad de esconderse tras un estandarte extranjero.

''¡Vaya, me va a llevar siglos limpiar los restos de tu cara de mi armadura!''
-- Rumble

Tips

Al jugar como

  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho Daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.

Al enfrentarte a

  • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
  • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho Daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
  • Rumble inflige fundamentalmente Daño mágico. Aumenta tu Resistencia mágica para reducir su Daño.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.4.3.

Armadura
16 → 20
Aspectos
Rumble Supergaláctico
Nombre del aspecto (Rumble Supergaláctico)
Rumble Supergaláctico

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.12.1
  2. Parches 4.5.4 a 4.11.3Armadura, Aspectos y Nombre del aspecto (68003)
  3. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  4. Parche 4.2.1Roles
  5. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  6. Parches 3.10.2 a 4.1.9Roles
  7. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Escupellamas (Q): nombre, Escudo de restos (W): nombre, Arpón eléctrico (E): nombre, Equilibrador (R): nombre, Escupellamas (Q): descripción, Escudo de restos (W): descripción, Arpón eléctrico (E): descripción, Equilibrador (R): descripción, Escupellamas (Q): tiempo de reutilización, Escudo de restos (W): tiempo de reutilización, Arpón eléctrico (E): tiempo de reutilización, Equilibrador (R): tiempo de reutilización, Escupellamas (Q): coste, Escudo de restos (W): coste, Arpón eléctrico (E): coste, Equilibrador (R): coste, Escupellamas (Q): alcance, Arpón eléctrico (E): alcance, Equilibrador (R): alcance, Escupellamas (Q): rangos, Escudo de restos (W): rangos, Arpón eléctrico (E): rangos, Equilibrador (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (68000), Nombre del aspecto (68001) y Nombre del aspecto (68002)
  8. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Escupellamas (Q): nombre, Escudo de restos (W): nombre, Arpón eléctrico (E): nombre, Equilibrador (R): nombre, Escupellamas (Q): descripción, Escudo de restos (W): descripción, Arpón eléctrico (E): descripción, Equilibrador (R): descripción, Escupellamas (Q): tiempo de reutilización, Escudo de restos (W): tiempo de reutilización, Arpón eléctrico (E): tiempo de reutilización, Equilibrador (R): tiempo de reutilización, Escupellamas (Q): coste, Escudo de restos (W): coste, Arpón eléctrico (E): coste, Equilibrador (R): coste, Escupellamas (Q): alcance, Arpón eléctrico (E): alcance, Equilibrador (R): alcance, Escupellamas (Q): rangos, Escudo de restos (W): rangos, Arpón eléctrico (E): rangos y Equilibrador (R): rangos
  9. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  10. Parches 0.151.2 a 0.151.101