Ilustración de Lux

Campeones 9.7.2 · es_ES

Lux

La Dama Luminosa

MageSupport Recurso: Maná
Ataque 2
Defensa 4
Magia 9
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Iluminación

Pasiva
Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.

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Aspectos

9
  • Lux hechicera

  • Lux ladrona de hechizos

  • Lux comando

  • Lux imperial

  • Lux legión de acero

  • Lux guardiana de las estrellas

  • Lux elementalista

  • Lux emperatriz lunar

  • Lux guardiana de los pijamas

Historia

Luxanna Crownguard procede de Demacia, un reino insular en el que las habilidades mágicas se observan con temor y suspicacia. Capaz de manipular la luz a su voluntad, creció temiendo que la descubriesen y la exiliaran, por lo que se vio obligada a mantener su poder en secreto a fin de preservar el estatus de su familia. No obstante, el optimismo y la resistencia de Lux la han llevado a aceptar su talento especial, y ahora emplea su poder disimuladamente al servicio de su tierra natal.

Tips

Al jugar como

  • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
  • Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
  • Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.

Al enfrentarte a

  • Lux posee excelentes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
  • Cuando te retires con poca vida, prepárate para esquivar la Chispa final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 8.23.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 9.10.1
  2. Parches 8.23.1 a 9.9.1Vel. de ataque, Vel. de ataque por nivel, Aspectos y Nombre del aspecto (99014)
  3. Parches 8.12.1 a 8.22.1Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción y Chispa final (R): descripción
  4. Parche 8.11.1Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción y Chispa final (R): descripción
  5. Parches 8.9.1 a 8.10.1Maná, Resource regen, Vida por nivel, Maná por nivel, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste y Singularidad brillante (E): coste
  6. Parches 8.7.1 a 8.8.2Chispa final (R): descripción
  7. Parches 8.3.1 a 8.6.1Regen. de vida
  8. Parche 8.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (99008)
  9. Parches 7.24.1 a 8.1.1Historia
  10. Parche 7.23.1Regen. de vida y Daño de ataque
  11. Parche 7.22.1Vida y Vida por nivel
  12. Parches 7.15.1 a 7.21.1Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización
  13. Parches 7.9.1 a 7.14.1Resistencia mágica por nivel
  14. Parches 7.7.1 a 7.8.1Chispa final (R): descripción
  15. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso y Regen. de vida
  16. Parches 6.23.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (99007)
  17. Parches 6.4.1 a 6.22.1Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste y Chispa final (R): coste
  18. Parches 5.24.1 a 6.3.1Recurso
  19. Parches 5.22.2 a 5.23.1Maná y Maná por nivel
  20. Parches 5.17.1 a 5.22.1Enlace de luz (Q): coste
  21. Parche 5.16.1Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste y Chispa final (R): coste
  22. Parches 5.9.1 a 5.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (99006)
  23. Parches 4.20.1 a 5.8.1Vida, Regen. de vida, Maná, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  24. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  25. Parches 4.5.4 a 4.14.2Armadura
  26. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  27. Parche 4.2.1Roles
  28. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  29. Parches 3.12.2 a 4.1.9Historia
  30. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  31. Parches 3.8.1 a 3.9.7Chispa final (R): alcance
  32. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción, Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Barrera prismática (W): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste, Chispa final (R): coste, Enlace de luz (Q): alcance, Barrera prismática (W): alcance, Singularidad brillante (E): alcance, Chispa final (R): alcance, Enlace de luz (Q): rangos, Barrera prismática (W): rangos, Singularidad brillante (E): rangos, Chispa final (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (99000), Nombre del aspecto (99001), Nombre del aspecto (99002), Nombre del aspecto (99003), Nombre del aspecto (99004) y Nombre del aspecto (99005)
  33. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Vel. de movimiento, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción, Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Barrera prismática (W): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste, Chispa final (R): coste, Enlace de luz (Q): alcance, Barrera prismática (W): alcance, Singularidad brillante (E): alcance, Chispa final (R): alcance, Enlace de luz (Q): rangos, Barrera prismática (W): rangos, Singularidad brillante (E): rangos y Chispa final (R): rangos
  34. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  35. Parches 0.151.2 a 0.151.101