
P
Iluminación
PasivaLos hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
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Q
Enlace de luz
Tiempo de reutilización 10 s Coste 40/45/50/55/60 Maná Alcance 1175 Ranks 5
Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
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W
Barrera prismática
Tiempo de reutilización 14/13/12/11/10 s Coste 60 Maná Alcance 1075 Ranks 5
Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
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E
Singularidad brillante
Tiempo de reutilización 10/9.5/9/8.5/8 s Coste 70/80/90/100/110 Maná Alcance 1100 Ranks 5
Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
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R
Chispa final
Tiempo de reutilización 80/65/50 s Coste 100 Maná Alcance 3340 Ranks 3
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que daña a todos los objetivos de la zona. Si Chispa final ayuda a eliminar a un campeón, se recupera parte de su enfriamiento. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
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