Ilustración de Brand

Campeones 9.7.2 · es_ES

Brand

La Venganza Ardiente

Mage Recurso: Maná
Ataque 2
Defensa 2
Magia 9
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Nube de fuego

Pasiva
Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 2% de su vida máxima como daño mágico durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.

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Aspectos

7
  • Brand apocalíptico

  • Brand vándalo

  • Brand crionúcleo

  • Brand zombi

  • Brand fuego espiritual

  • Brand jefe de batalla

  • Brand luz celestial

Historia

Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.

Tips

Al jugar como

  • Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Incendio.
  • Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
  • Detonación ígnea rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.

Al enfrentarte a

  • Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar una combinación. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Pilar de llamas.
  • Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Detonación ígnea. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
  • La habilidad pasiva de Brand le permite brillar contra los equipos que van muy juntos. Separaos al enfrentaros a él.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 9.5.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 9.13.1
  2. Parches 9.5.1 a 9.12.1Aspectos y Nombre del aspecto (63007)
  3. Parches 9.2.1 a 9.4.1Pasiva: descripción
  4. Parches 8.23.1 a 9.1.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  5. Parches 8.9.1 a 8.22.1Maná, Resource regen y Maná por nivel
  6. Parches 8.3.1 a 8.8.2Regen. de vida
  7. Parche 8.2.1Pasiva: descripción
  8. Parche 8.1.1Pasiva: descripción
  9. Parches 7.23.1 a 7.24.2Historia
  10. Parche 7.22.1Vida, Vida por nivel y Pasiva: descripción
  11. Parche 7.21.1Pasiva: descripción
  12. Parches 7.16.1 a 7.20.3Aspectos y Nombre del aspecto (63006)
  13. Parches 7.9.1 a 7.15.1Resistencia mágica por nivel
  14. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  15. Parches 6.9.1 a 7.2.1Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: descripción, Abrasar (Q): descripción, Pilar de llamas (W): descripción, Detonación ígnea (R): descripción, Pilar de llamas (W): tiempo de reutilización, Incendio (E): tiempo de reutilización y Pilar de llamas (W): coste
  16. Parches 6.4.1 a 6.8.1Recurso
  17. Parches 5.24.1 a 6.3.1Pilar de llamas (W): coste
  18. Parches 5.22.2 a 5.23.1Maná y Maná por nivel
  19. Parches 5.20.1 a 5.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (63005)
  20. Parches 4.20.1 a 5.19.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  21. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  22. Parches 4.5.4 a 4.14.2Armadura
  23. Parches 3.15.2 a 4.4.3Incendio (E): alcance
  24. Parches 3.12.2 a 3.14.41Pilar de llamas (W): descripción
  25. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  26. Parches 3.9.4 a 3.9.7Daño de ataque, Pilar de llamas (W): coste, Incendio (E): coste y Detonación ígnea (R): coste
  27. Parches 3.8.1 a 3.8.5Pasiva: descripción e Incendio (E): alcance
  28. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Abrasar (Q): nombre, Pilar de llamas (W): nombre, Incendio (E): nombre, Detonación ígnea (R): nombre, Abrasar (Q): descripción, Pilar de llamas (W): descripción, Incendio (E): descripción, Detonación ígnea (R): descripción, Abrasar (Q): tiempo de reutilización, Pilar de llamas (W): tiempo de reutilización, Incendio (E): tiempo de reutilización, Detonación ígnea (R): tiempo de reutilización, Abrasar (Q): coste, Pilar de llamas (W): coste, Incendio (E): coste, Detonación ígnea (R): coste, Abrasar (Q): alcance, Pilar de llamas (W): alcance, Incendio (E): alcance, Detonación ígnea (R): alcance, Abrasar (Q): rangos, Pilar de llamas (W): rangos, Incendio (E): rangos, Detonación ígnea (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (63000), Nombre del aspecto (63001), Nombre del aspecto (63002), Nombre del aspecto (63003) y Nombre del aspecto (63004)
  29. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Abrasar (Q): nombre, Pilar de llamas (W): nombre, Incendio (E): nombre, Detonación ígnea (R): nombre, Abrasar (Q): descripción, Pilar de llamas (W): descripción, Incendio (E): descripción, Detonación ígnea (R): descripción, Abrasar (Q): tiempo de reutilización, Pilar de llamas (W): tiempo de reutilización, Incendio (E): tiempo de reutilización, Detonación ígnea (R): tiempo de reutilización, Abrasar (Q): coste, Pilar de llamas (W): coste, Incendio (E): coste, Detonación ígnea (R): coste, Abrasar (Q): alcance, Pilar de llamas (W): alcance, Incendio (E): alcance, Detonación ígnea (R): alcance, Abrasar (Q): rangos, Pilar de llamas (W): rangos, Incendio (E): rangos y Detonación ígnea (R): rangos
  30. Parches 0.153.2 a 0.154.3Detonación ígnea (R): descripción
  31. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  32. Parches 0.151.2 a 0.151.101