Ilustración de Darius

Campeones 8.8.2 · es_ES

Darius

La Mano de Noxus

FighterTank Recurso: Maná
Ataque 9
Defensa 5
Magia 1
Dificultad 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Hemorragia

Pasiva
Darius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius gana Potencia Noxiana e inflige mucho más daño.

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Aspectos

6
  • Lord Darius

  • Darius bioforja

  • Darius rey tribal

  • Darius rey del mate

  • Darius academia

  • Darius nova terrorífica

Historia

No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.

Tips

Al jugar como

  • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
  • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
  • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.

Al enfrentarte a

  • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
  • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 8.6.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.11.1
  2. Parches 8.6.1 a 8.10.1Historia
  3. Parches 8.4.1 a 8.5.2Golpe atroz (W): tiempo de reutilización
  4. Parche 8.3.1Regen. de vida
  5. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia
  6. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  7. Parches 7.15.1 a 7.21.1Resource regen
  8. Parches 7.7.1 a 7.14.1Aspectos y Nombre del aspecto (122014)
  9. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  10. Parches 6.4.1 a 7.2.1Recurso y Golpe atroz (W): alcance
  11. Parches 5.24.1 a 6.3.1Atrapar (E): alcance
  12. Parches 5.21.1 a 5.23.1Diezmar (Q): descripción y Guillotina noxiana (R): descripción
  13. Parches 5.18.1 a 5.20.1Diezmar (Q): coste
  14. Parche 5.17.1Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  15. Parche 5.16.1Daño de ataque, Armadura, Alcance de ataque, Vida por nivel, Daño de ataque por nivel, Armadura por nivel, Consejos (al jugar con él), Pasiva: descripción, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Aspectos y Nombre del aspecto (122008)
  16. Parches 5.7.1 a 5.15.1Guillotina noxiana (R): descripción
  17. Parches 4.20.1 a 5.6.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  18. Parches 4.18.1 a 4.19.3Aspectos y Nombre del aspecto (122004)
  19. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  20. Parches 4.13.1 a 4.14.2Golpe atroz (W): descripción
  21. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  22. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  23. Parche 4.2.1Roles
  24. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  25. Parches 3.12.24 a 4.1.9Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización
  26. Parche 3.12.2Golpe atroz (W): descripción
  27. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  28. Parches 3.8.1 a 3.9.7Aspectos y Nombre del aspecto (122003)
  29. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción, Guillotina noxiana (R): descripción, Diezmar (Q): tiempo de reutilización, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Atrapar (E): tiempo de reutilización, Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Atrapar (E): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Diezmar (Q): alcance, Atrapar (E): alcance, Guillotina noxiana (R): alcance, Diezmar (Q): rangos, Golpe atroz (W): rangos, Atrapar (E): rangos, Guillotina noxiana (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (122000), Nombre del aspecto (122001) y Nombre del aspecto (122002)
  30. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción, Guillotina noxiana (R): descripción, Diezmar (Q): tiempo de reutilización, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Atrapar (E): tiempo de reutilización, Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Atrapar (E): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Diezmar (Q): alcance, Atrapar (E): alcance, Guillotina noxiana (R): alcance, Diezmar (Q): rangos, Golpe atroz (W): rangos, Atrapar (E): rangos y Guillotina noxiana (R): rangos
  31. Parches 0.153.2 a 0.154.3Atrapar (E): descripción
  32. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  33. Parches 0.151.2 a 0.151.101