Ilustración de Shyvana

Campeones 7.3.2 · es_ES

Shyvana

La Medio Dragón

FighterTank Recurso: Furia
Ataque 8
Defensa 6
Magia 3
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Furia de la hija del dragón

Pasiva
Shyvana inflige daño adicional a dragones y obtiene armadura y resistencia mágica. Cuantos más dragones asesine su equipo, mayor será su bonificación de armadura y resistencia mágica.

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Aspectos

6
  • Shyvana escama de hierro

  • Shyvana garra de hueso

  • Shyvana llama oscura

  • Shyvana dragón de hielo

  • Shyvana de campeonato

  • Shyvana supergaláctica

Historia

Una mestiza nacida de la unión entre un dragón y un humano, Shyvana ha buscado su lugar durante toda la vida. La persecución la ha convertido en una guerrera brutal, y aquellos que osan hacer frente a Shyvana se enfrentan a la feroz bestia que acecha bajo su piel.

Los dragones consideraron la sangre impura de Shyvana una abominación, y se pasó toda su infancia siendo perseguida sin descanso por un malvado dragón. Siempre huyendo, ella y su padre, un dragón marginado, nunca conocieron un hogar de verdad. Con el reflejo de brutales e incontables batallas, Shyvana creció entre odio y violencia. Después de años de lucha, su padre pereció ante el otro dragón, no sin antes herir gravemente al enemigo. Furiosa por la pena, Shyvana persiguió al asesino de su padre que voló al norte para recuperarse. Allí, ella se encontró con un grupo de humanos que buscaban al mismo dragón. A pesar de que los hombres la observaban con miedo, el líder se acercó a Shyvana tranquilamente. Se presentó como Jarvan IV, príncipe de Demacia, y le ofreció ayuda a Shyvana para su venganza. Juntos cazaron y se enfrentaron al cruel dragón que había asesinado a su padre. Shyvana no esperaba que los hombres sobrevivieran, sin embargo, en el fragor de la batalla, Jarvan y sus hombres pelearon con una fuerza que ella misma nunca hubiera creído que tuvieran los humanos. Los acorazados guerreros consiguieron someter al enemigo, y fue Shyvana la que le dio el golpe de gracia, arrancándole el corazón a la bestia. Inspirado por su ferocidad, Jarvan le ofreció un puesto en su guardia de élite. Shyvana aún podía ver el terror en los ojos de los hombres, pero añoraba un verdadero hogar. Confió en la palabra de Jarvan y aceptó la oferta, sirviendo así como una guerrera demaciana. Aunque los aliados humanos admiran su poder, mantienen la distancia. Shyvana lucha con el poder del dragón de su interior para pagar la amabilidad del príncipe, pero no evita preguntarse si los humanos hacen bien en temerla.

''He demostrado mi poder a los dragones, ¿qué desafío plantean los humanos?''
-- Shyvana

Tips

Al jugar como

  • Todas las habilidades de Shyvana se benefician de atacar a otras unidades. Como resultado, los objetos de velocidad de ataque son más valiosos con ella que con muchos campeones.
  • Lo ideal es subir de nivel Aliento de fuego contra oponentes difíciles en la calle.
  • Quemado es una opción ideal para la jungla. Los monstruos recibirán impactos mientras dure, y la mejora de velocidad aumenta su potencial de emboscada.
  • Puede ser muy útil comprar uno de los objetos que ralentizan a los enemigos: Mazo helado o Coraza del muerto.

Al enfrentarte a

  • Una parte significativa del poder de Shyvana se genera mediante el ataque, lo cual provoca que sea débil frente a rivales que son capaces de mantener la distancia.
  • Todas las habilidades básicas de Shyvana impactan a varios enemigos con la forma de dragón. Es importante que los campeones enemigos no se agrupen al enfrentarse a ella.
  • La barra de furia de Shyvana es el indicador que determina cuándo podrá usar su habilidad definitiva. Puede ser efectivo ir a por ella cuando tiene poca furia.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.15.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.14.1Recurso
  3. Parches 6.23.1 a 7.2.1Vida, Regen. de vida, Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Quemado (W): descripción, Aliento de fuego (E): descripción y Ascendencia de dragón (R): alcance
  4. Parches 6.10.1 a 6.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (102006)
  5. Parches 6.6.1 a 6.9.1Consejos (al jugar con él)
  6. Parches 6.4.1 a 6.5.1Aliento de fuego (E): descripción y Mordisco doble (Q): alcance
  7. Parches 5.12.1 a 6.3.1Quemado (W): descripción
  8. Parches 4.21.1 a 5.11.1Mordisco doble (Q): tiempo de reutilización
  9. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  10. Parches 4.18.1 a 4.19.3Quemado (W): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (102005)
  11. Parches 4.16.1 a 4.17.1Aliento de fuego (E): descripción
  12. Parches 4.13.1 a 4.15.1Quemado (W): descripción y Aliento de fuego (E): descripción
  13. Parches 4.11.3 a 4.12.2Aliento de fuego (E): descripción
  14. Parches 4.5.4 a 4.10.7Armadura
  15. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  16. Parche 4.2.1Roles
  17. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  18. Parches 3.15.2 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él)
  19. Parches 3.12.2 a 3.14.41Pasiva: descripción
  20. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Ataque, Perfil: Magia y Mordisco doble (Q): descripción
  21. Parches 3.9.4 a 3.9.7Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Mordisco doble (Q): descripción, Quemado (W): descripción, Aliento de fuego (E): descripción y Ascendencia de dragón (R): descripción
  22. Parches 3.6.14 a 3.8.5Recurso, Aspectos, Nombre del aspecto (102000), Nombre del aspecto (102001), Nombre del aspecto (102002), Nombre del aspecto (102003) y Nombre del aspecto (102004)
  23. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  24. Parches 0.151.2 a 0.151.101