Ilustración de Rengar

Campeones 7.3.2 · es_ES

Rengar

El Acechador Orgulloso

AssassinFighter Recurso: Ferocidad
Ataque 7
Defensa 4
Magia 2
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Depredador invisible

Pasiva
Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico.

Las habilidades de Rengar le permiten acumular Ferocidad. Al llegar al nivel máximo, su siguiente habilidad queda potenciada y, cuando Rengar la lanza, gana velocidad de movimiento. Sin embargo, si abandona el combate, pierde instantáneamente toda la Ferocidad acumulada.

Al asesinar campeones enemigos, su Collar dientehueso obtiene trofeos, que aumentan de manera permanente su daño de ataque.

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Aspectos

3
  • Rengar cazador de cabezas

  • Rengar cazador nocturno

  • Rengar SSW

Historia

Distribuidos por todas las paredes de su guarida, el cazador de trofeos Rengar tiene los cuernos, garras, cabezas y colmillos de las criaturas más letales de Valoran. Aunque su colección es enorme, Rengar no está satisfecho y sigue buscando incansablemente presas mayores. Dedica tiempo a cada muerte, estudiando su presa, aprendiendo y preparándose para el siguiente encuentro con el monstruo que nunca ha conseguido derrotar.

Rengar nunca conoció a sus padres reales, pero fue criado por un humano que era considerado un cazador legendario. Era el pupilo ideal que absorbía las lecciones de su padre y las mejoraba gracias a unos inquietantes instintos feroces. Antes de que le hubiese crecido del todo la melena, Rengar partió en solitario y reclamó un amplio territorio para sí. A lo largo de su perímetro, clavó las calaveras de sus presas; una advertencia para los posibles agresores. Creía que tener el dominio completo de una región lo llenaría, pero en vez de eso, estaba cada vez más inquieto. Ninguna bestia en sus dominios supuso un desafío, y al carecer de grandes adversarios contra los que dar lo mejor de sí mismo, el espíritu de Rengar menguó. Temía que no hubiese ninguna presa digna, que nunca más volvería a sentir la emoción de la cacería. Pero cuando las cosas parecían estar más negras que nunca, encontró al monstruo. Era un ser alienígena, desconcertante, que claramente no era de este mundo. Tenía grandes guadañas por garras y devoraba a cualquier animal que se interpusiese en su camino. Emocionado al tener ante sí un posible desafío, Rengar emboscó al monstruo de forma precipitada. Estaba muy por encima de cualquier otra cosa que hubiese cazado antes. La pelea fue feroz, y ambos sufrieron graves heridas. Rengar perdió un ojo, pero el golpe más doloroso lo sufrió en su orgullo. Nunca antes había fracasado en la tarea de matar a su presa. Aún peor, la gravedad de sus heridas le obligó a retirarse. Durante los días siguientes se debatió en el umbral entre la vida y la muerte. Estaba sufriendo un gran dolor, pero también había un toque de alegría. La cacería estaba en marcha. Si existían criaturas muy poderosas en este mundo, las encontraría y luciría con orgullo sus cabezas. Sin embargo, la muerte de ese monstruo era algo que quería saborear. En la pared más grande de su guarida tiene un espacio reservado para la cabeza de la bestia, un trofeo que ha jurado que algún día será la pieza central de su colección.

''Caza a los débiles y sobrevivirás, caza a los fuertes y vivirás.''
-- Rengar

Tips

Al jugar como

  • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en las peleas de equipo y en las escaramuzas.
  • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
  • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.

Al enfrentarte a

  • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Enfréntate a él cuando esté vacía.
  • La habilidad pasiva de Rengar le permite salir de la maleza con un salto. Intenta evitar enfrentarte a él cerca de la maleza.
  • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando su definitiva le concede camuflaje.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.5.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.4.3Rugido de batalla (W): descripción
  3. Parches 6.24.1 a 7.2.1Daño de ataque por nivel
  4. Parches 6.22.1 a 6.23.1Regen. de vida, Maná, Daño de ataque, Regen. de vida por nivel, Daño de ataque por nivel, Armadura por nivel, Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: descripción, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización, Fiereza (Q): alcance y Rugido de batalla (W): alcance
  5. Parches 6.13.1 a 6.21.1Pasiva: descripción
  6. Parches 6.4.1 a 6.12.1Fiereza (Q): alcance
  7. Parches 6.2.1 a 6.3.1Emoción por la cacería (R): descripción
  8. Parches 5.9.1 a 6.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (107003)
  9. Parches 4.20.1 a 5.8.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  10. Parche 4.19.3Fiereza (Q): cargas, Rugido de batalla (W): cargas y Golpe bola (E): cargas
  11. Parches 4.15.1 a 4.19.2Perfil: Dificultad y Emoción por la cacería (R): descripción
  12. Parche 4.14.2Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización
  13. Parches 4.7.8 a 4.13.1Aspectos y Nombre del aspecto (107002)
  14. Parches 4.5.4 a 4.6.3Armadura, Vida por nivel, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización y Golpe bola (E): alcance
  15. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  16. Parche 4.2.1Roles
  17. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  18. Parches 4.1.2 a 4.1.9Rugido de batalla (W): descripción
  19. Parches 3.10.2 a 3.15.5Roles
  20. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fiereza (Q): nombre, Rugido de batalla (W): nombre, Golpe bola (E): nombre, Emoción por la cacería (R): nombre, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización, Fiereza (Q): coste, Rugido de batalla (W): coste, Golpe bola (E): coste, Emoción por la cacería (R): coste, Rugido de batalla (W): alcance, Golpe bola (E): alcance, Emoción por la cacería (R): alcance, Fiereza (Q): rangos, Rugido de batalla (W): rangos, Golpe bola (E): rangos, Emoción por la cacería (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (107000) y Nombre del aspecto (107001)
  21. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fiereza (Q): nombre, Rugido de batalla (W): nombre, Golpe bola (E): nombre, Emoción por la cacería (R): nombre, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización, Fiereza (Q): coste, Rugido de batalla (W): coste, Golpe bola (E): coste, Emoción por la cacería (R): coste, Rugido de batalla (W): alcance, Golpe bola (E): alcance, Emoción por la cacería (R): alcance, Fiereza (Q): rangos, Rugido de batalla (W): rangos, Golpe bola (E): rangos y Emoción por la cacería (R): rangos
  22. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  23. Parches 0.151.2 a 0.151.101