Ilustración de Kindred

Campeones 7.3.2 · es_ES

Kindred

Los Cazadores Eternos

Marksman Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 2
Magia 2
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Marca de Kindred

Pasiva
Kindred marca objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente los ataques básicos de Kindred y Danza de flechas.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

2
  • Kindred fuego sombrío

  • Kindred supergaláctico

Historia

''Dime otra vez, Corderita, ¿qué cosas podemos tomar para nosotros?''
''Todas, querido Lobo.''
Separadas, pero nunca divididas, Kindred representa las esencias hermanas de la muerte. La flecha de Cordera ofrece una vía de escape rápida para quien acepte su destino. Lobo da caza a los que huyen de su final y les proporciona un fin violento con sus propias fauces. Aunque las interpretaciones de la naturaleza de Kindred difieren a lo largo y ancho de Runaterra, todos los mortales deben elegir el verdadero rostro de su muerte.

Tips

Al jugar como

  • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
  • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
  • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.

Al enfrentarte a

  • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
  • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
  • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.9.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso y Resource regen
  3. Parches 6.13.1 a 7.2.1Armadura y Armadura por nivel
  4. Parche 6.12.1Pasiva: descripción
  5. Parches 6.10.1 a 6.11.1Aspectos y Nombre del aspecto (203002)
  6. Parches 6.4.1 a 6.9.1Recurso y Frenesí de lobo (W): alcance
  7. Parches 6.2.1 a 6.3.1Danza de flechas (Q): coste
  8. Parches 5.24.1 a 6.1.1Respiro de cordera (R): tiempo de reutilización
  9. Parches 5.22.2 a 5.23.1Regen. de vida, Daño de ataque y Daño de ataque por nivel
  10. Parches 5.19.1 a 5.22.1Nuevo