Ilustración de Kennen

Campeones 7.3.2 · es_ES

Kennen

El Corazón de la Tempestad

MageMarksman Recurso: Energía
Ataque 6
Defensa 4
Magia 7
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Marca de la tormenta

Pasiva
Las habilidades de Kennen añaden una acumulación de Marca de la tormenta a los rivales durante 6 s. Al recibir 3 acumulaciones, el rival queda aturdido durante 1,25 s y Kennen recibe 25 de energía.

La duración del aturdimiento se reduce 0,5 s si se vuelve a dar en menos de 6 s.

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Aspectos

6
  • Kennen mortífero

  • Kennen maestro del pantano

  • Kennen karateka

  • Doctor Kennen

  • Kennen operación ártica

  • Kennen luna sangrienta

Historia

Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a preservar el equilibrio en el mundo. Orden, caos, luz, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Kennen es uno de estos guerreros de las sombras, y a él ha sido confiado el deber sagrado de cazar el sol y transmitir sin descanso la justicia de Kinkou.

Kennen nació en Ciudad de Bandle, y se dice que durante sus primeros instantes de vida huyó primero del vientre y luego de la comadrona que lo ayudó a nacer. Sus padres pensaban que con la edad perdería su infinita energía, pero conforme fue haciéndose mayor esta energía no tuvo límites, y sólo era comparable a su desconcertante velocidad. A pesar de sus increíbles dones, pasó desapercibido (o al menos impune, ya que era muy bromista) hasta que, en un desafío, subió corriendo por el gran muro exterior del Placidium. Cuando los rumores sobre su hazaña llegaron a Kinkou, Kennen fue llamado a audiencia de forma inmediata y discreta. Descubrió que se adaptaba bien al papel de Corazón de la tempestad, extendiendo ávidamente por el reino la palabra y los castigos de Kinkou. Ahora trabaja con sus compañeros Akali y Shen para imponer el equilibrio en Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia.

''El Corazón de la Tempestad late eternamente... y aquellos por él azotados lo recuerdan eternamente.''

Tips

Al jugar como

  • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.
  • Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
  • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica.

Al enfrentarte a

  • Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la tormenta, te aturdirá.
  • Kennen es frágil por naturaleza; si arriesga demasiado con Ataque del rayo, no dudes en atacarle.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.6.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.5.2Regen. de vida
  3. Parches 6.9.1 a 7.2.1Pasiva: descripción, Ataque del rayo (E): descripción, Tempestad cercenante (R): descripción, Shuriken atronador (Q): coste, Tensión eléctrica (W): coste y Tensión eléctrica (W): alcance
  4. Parches 6.7.1 a 6.8.1Pasiva: descripción
  5. Parches 6.4.1 a 6.6.1Ataque del rayo (E): alcance, Aspectos y Nombre del aspecto (85006)
  6. Parches 5.13.1 a 6.3.1Pasiva: descripción
  7. Parches 4.20.1 a 5.12.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque y Armadura
  8. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  9. Parches 4.5.4 a 4.14.2Armadura
  10. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  11. Parche 4.2.1Roles
  12. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  13. Parches 3.13.1 a 4.1.9Pasiva: descripción y Tempestad cercenante (R): alcance
  14. Parches 3.12.2 a 3.12.37Pasiva: descripción
  15. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Ataque y Perfil: Defensa
  16. Parches 3.9.4 a 3.9.7Regen. de vida, Daño de ataque y Pasiva: descripción
  17. Parches 3.7.1 a 3.8.5Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Shuriken atronador (Q): nombre, Tensión eléctrica (W): nombre, Ataque del rayo (E): nombre, Tempestad cercenante (R): nombre, Shuriken atronador (Q): descripción, Tensión eléctrica (W): descripción, Ataque del rayo (E): descripción, Tempestad cercenante (R): descripción, Shuriken atronador (Q): tiempo de reutilización, Tensión eléctrica (W): tiempo de reutilización, Ataque del rayo (E): tiempo de reutilización, Tempestad cercenante (R): tiempo de reutilización, Shuriken atronador (Q): coste, Tensión eléctrica (W): coste, Ataque del rayo (E): coste, Tempestad cercenante (R): coste, Shuriken atronador (Q): alcance, Tensión eléctrica (W): alcance, Shuriken atronador (Q): rangos, Tensión eléctrica (W): rangos, Ataque del rayo (E): rangos, Tempestad cercenante (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (85000), Nombre del aspecto (85001), Nombre del aspecto (85002), Nombre del aspecto (85003), Nombre del aspecto (85004) y Nombre del aspecto (85005)
  18. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Shuriken atronador (Q): nombre, Tensión eléctrica (W): nombre, Ataque del rayo (E): nombre, Tempestad cercenante (R): nombre, Shuriken atronador (Q): descripción, Tensión eléctrica (W): descripción, Ataque del rayo (E): descripción, Tempestad cercenante (R): descripción, Shuriken atronador (Q): tiempo de reutilización, Tensión eléctrica (W): tiempo de reutilización, Ataque del rayo (E): tiempo de reutilización, Tempestad cercenante (R): tiempo de reutilización, Shuriken atronador (Q): coste, Tensión eléctrica (W): coste, Ataque del rayo (E): coste, Tempestad cercenante (R): coste, Shuriken atronador (Q): alcance, Tensión eléctrica (W): alcance, Shuriken atronador (Q): rangos, Tensión eléctrica (W): rangos, Ataque del rayo (E): rangos y Tempestad cercenante (R): rangos
  19. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  20. Parches 0.151.2 a 0.151.101