Ilustración de Kennen

Campeones 4.1.13 · es_ES

Kennen

El Corazón de la Tempestad

MageMarksman Recurso: Energy
Ataque 6
Defensa 4
Magia 7
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Marca de la tormenta

Pasiva
Las habilidades de Kennen añaden Marcas de la Tormenta a los rivales durante 6,25 segundos. Al recibir 3 Marcas de la Tormenta, el rival queda aturdido durante 1 segundo y Kennen recibe 25 de Energía.

Su duración se ve reducida si se repite en menos de 7 segundos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

5
  • Kennen Mortífero

  • Kennen Maestro del Pantano

  • Kennen Karateka

  • Doctor Kennen

  • Kennen Operación Ártica

Historia

Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a conservar el equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Kennen es uno de estos guerreros de las sombras, y a él ha sido confiado el deber sagrado de cazar el sol y transmitir sin descanso la justicia de Kinkou.

Kennen nació en Ciudad de Bandle, y se dice que durante sus primeros instantes de vida huyó primero del vientre y luego de la comadrona que lo ayudó a nacer. Sus padres pensaban que con la edad perdería su infinita energía, pero conforme fue haciéndose mayor esta energía no tuvo límites, y sólo era comparable a su desconcertante velocidad. A pesar de sus increíbles dones, pasó desapercibido (o al menos impune, ya que era muy bromista) hasta que, en un desafío, subió corriendo por el gran muro exterior del Placidium. Cuando los rumores sobre su hazaña llegaron a Kinkou, Kennen fue llamado a audiencia de forma inmediata y discreta. Descubrió que se adaptaba bien al papel de Corazón de la tempestad, extendiendo ávidamente por el reino la palabra y los castigos de Kinkou. Ahora trabaja con sus compañeros Akali y Shen para imponer el equilibrio de Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia.

''El Corazón de la tempestad late eternamente... y aquellos por él azotados lo recuerdan eternamente''.

Tips

Al jugar como

  • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.
  • Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
  • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica.

Al enfrentarte a

  • Juega con un poco más de cuidado alrededor de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la tormenta, quedarás aturdido.
  • Kennen es débil por naturaleza. Si se descuida, vuélvete y golpéalo con Ataque del rayo.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.1.9.

Roles
Mage → Mage y Marksman

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.2.1
  2. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  3. Parches 3.13.1 a 4.1.9Pasiva: descripción y Tempestad cercenante (R): alcance
  4. Parches 3.12.2 a 3.12.37Pasiva: descripción
  5. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Ataque y Perfil: Defensa
  6. Parches 3.9.4 a 3.9.7Regen. de vida, Daño de ataque y Pasiva: descripción
  7. Parches 3.7.1 a 3.8.5Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Shuriken atronador (Q): nombre, Tensión eléctrica (W): nombre, Ataque del rayo (E): nombre, Tempestad cercenante (R): nombre, Shuriken atronador (Q): descripción, Tensión eléctrica (W): descripción, Ataque del rayo (E): descripción, Tempestad cercenante (R): descripción, Shuriken atronador (Q): tiempo de reutilización, Tensión eléctrica (W): tiempo de reutilización, Ataque del rayo (E): tiempo de reutilización, Tempestad cercenante (R): tiempo de reutilización, Shuriken atronador (Q): coste, Tensión eléctrica (W): coste, Ataque del rayo (E): coste, Tempestad cercenante (R): coste, Shuriken atronador (Q): alcance, Tensión eléctrica (W): alcance, Shuriken atronador (Q): rangos, Tensión eléctrica (W): rangos, Ataque del rayo (E): rangos, Tempestad cercenante (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (85000), Nombre del aspecto (85001), Nombre del aspecto (85002), Nombre del aspecto (85003), Nombre del aspecto (85004) y Nombre del aspecto (85005)
  8. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Shuriken atronador (Q): nombre, Tensión eléctrica (W): nombre, Ataque del rayo (E): nombre, Tempestad cercenante (R): nombre, Shuriken atronador (Q): descripción, Tensión eléctrica (W): descripción, Ataque del rayo (E): descripción, Tempestad cercenante (R): descripción, Shuriken atronador (Q): tiempo de reutilización, Tensión eléctrica (W): tiempo de reutilización, Ataque del rayo (E): tiempo de reutilización, Tempestad cercenante (R): tiempo de reutilización, Shuriken atronador (Q): coste, Tensión eléctrica (W): coste, Ataque del rayo (E): coste, Tempestad cercenante (R): coste, Shuriken atronador (Q): alcance, Tensión eléctrica (W): alcance, Shuriken atronador (Q): rangos, Tensión eléctrica (W): rangos, Ataque del rayo (E): rangos y Tempestad cercenante (R): rangos
  9. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  10. Parches 0.151.2 a 0.151.101