
P
Hemorragia
PasivaDarius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius gana Potencia Noxiana e inflige mucho más daño.
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Q
Diezmar
Tiempo de reutilización 9/8/7/6/5 s Coste 30/35/40/45/50 Maná Alcance 1 Ranks 5
Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Además, Darius recibe una curación cuya magnitud depende de los campeones enemigos alcanzados por la hoja.
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W
Golpe atroz
Tiempo de reutilización 9/8/7/6/5 s Coste 30 Maná Alcance 300 Ranks 5
El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
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E
Atrapar
Tiempo de reutilización 24/21/18/15/12 s Coste 45 Maná Alcance 535 Ranks 5
Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Al activarla, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
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R
Guillotina noxiana
Tiempo de reutilización 120/100/80 s Coste 100/100/0 Maná Alcance 460 Ranks 3
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es mortal, la habilidad queda libre de enfriamiento durante unos segundos.
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