Ilustración de Darius

Campeones 7.3.2 · es_ES

Darius

La Mano de Noxus

FighterTank Recurso: Maná
Ataque 9
Defensa 5
Magia 1
Dificultad 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Hemorragia

Pasiva
Darius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius gana Potencia Noxiana e inflige mucho más daño.

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Aspectos

5
  • Lord Darius

  • Darius bioforja

  • Darius rey tribal

  • Darius rey del mate

  • Darius academia

Historia

No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el guerrero más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Tras quedarse huérfano cuando era pequeño, Darius tuvo que luchar para sobrevivir. Lo hacía no sólo por él, sino también por su hermano pequeño. Cuando se unió al ejército, ya había desarrollado la fuerza y la disciplina de un soldado veterano. La primera prueba de verdad de la determinación de Darius llegaría en una batalla crucial contra Demacia, en la que las fuerzas noxianas estaban agotadas y superadas en número. El capitán de Darius ordenó a sus tropas que se retirasen, pero Darius se negó a aceptar semejante acto de cobardía. Saliéndose de la formación, Darius avanzó hacia el capitán y lo decapitó con un solo movimiento de su gigantesca hacha. Aterrados y motivados por igual, los soldados siguieron a Darius a la batalla y lucharon con increíble fuerza y fervor. Tras una larga y cruenta batalla, al final acabaron alzándose con la victoria.

Darius aprovechó los ánimos tras esta victoria para guiar a sus bravas y leales tropas en una devastadora campaña contra Demacia. Tras demostrar su poder en el campo de batalla, Darius volvió su mirada hacia su hogar. Lo que vio fue una Noxus llena de debilidades, en la que los nobles, codiciosos y complacientes, estaban chupando toda la fuerza de la nación. Darius quiso devolver a su país su antigua grandeza, así que se comprometió a restaurar el liderazgo noxiano. Identificó a los líderes débiles y los sacó violentamente de sus posiciones de poder. Muchos noxianos consideraron que la selección de Darius no era más que un intento para alzarse con el poder, pero él tenía planes muy distintos para el trono. Había estado observando el alzamiento de Jericho Swain con sumo interés. En Swain, Darius veía a un líder con la mente y la determinación para devolver a Noxus su gloria. Ahora, aliado con el Maestro Táctico, Darius trabaja para unir la nación bajo su visión de la auténtica fuerza de Noxus.

“Una Noxus unida podría controlar el mundo… y debería hacerlo”.
-- Darius

Tips

Al jugar como

  • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
  • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
  • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.

Al enfrentarte a

  • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
  • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.7.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  3. Parches 6.4.1 a 7.2.1Recurso y Golpe atroz (W): alcance
  4. Parches 5.24.1 a 6.3.1Atrapar (E): alcance
  5. Parches 5.21.1 a 5.23.1Diezmar (Q): descripción y Guillotina noxiana (R): descripción
  6. Parches 5.18.1 a 5.20.1Diezmar (Q): coste
  7. Parche 5.17.1Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  8. Parche 5.16.1Daño de ataque, Armadura, Alcance de ataque, Vida por nivel, Daño de ataque por nivel, Armadura por nivel, Consejos (al jugar con él), Pasiva: descripción, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Aspectos y Nombre del aspecto (122008)
  9. Parches 5.7.1 a 5.15.1Guillotina noxiana (R): descripción
  10. Parches 4.20.1 a 5.6.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  11. Parches 4.18.1 a 4.19.3Aspectos y Nombre del aspecto (122004)
  12. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  13. Parches 4.13.1 a 4.14.2Golpe atroz (W): descripción
  14. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  15. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  16. Parche 4.2.1Roles
  17. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  18. Parches 3.12.24 a 4.1.9Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización
  19. Parche 3.12.2Golpe atroz (W): descripción
  20. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  21. Parches 3.8.1 a 3.9.7Aspectos y Nombre del aspecto (122003)
  22. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción, Guillotina noxiana (R): descripción, Diezmar (Q): tiempo de reutilización, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Atrapar (E): tiempo de reutilización, Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Atrapar (E): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Diezmar (Q): alcance, Atrapar (E): alcance, Guillotina noxiana (R): alcance, Diezmar (Q): rangos, Golpe atroz (W): rangos, Atrapar (E): rangos, Guillotina noxiana (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (122000), Nombre del aspecto (122001) y Nombre del aspecto (122002)
  23. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción, Guillotina noxiana (R): descripción, Diezmar (Q): tiempo de reutilización, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Atrapar (E): tiempo de reutilización, Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Atrapar (E): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Diezmar (Q): alcance, Atrapar (E): alcance, Guillotina noxiana (R): alcance, Diezmar (Q): rangos, Golpe atroz (W): rangos, Atrapar (E): rangos y Guillotina noxiana (R): rangos
  24. Parches 0.153.2 a 0.154.3Atrapar (E): descripción
  25. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  26. Parches 0.151.2 a 0.151.101