
P
Disparo a la cabeza
PasivaCada pocos ataques básicos o contra un objetivo que ha atrapado en una trampa o una red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza causando daño adicional que aumenta con su probabilidad de crítico. Cuando afecta a objetivos atrapados en una trampa o una red, el disparo a la cabeza de Caitlyn duplica su alcance de ataque.
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Q
Pacificadora de Piltover
Tiempo de reutilización 10/9/8/7/6 s Coste 50/60/70/80/90 Maná Alcance 1250 Ranks 5
Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).
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W
Trampa para yordles
Tiempo de reutilización 0.5 s Coste 20 Maná Alcance 800 Ranks 5
Caitlyn pone una trampa para encontrar a los taimados yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s.
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E
Red de calibre 90
Tiempo de reutilización 16/14.5/13/11.5/10 s Coste 75 Maná Alcance 750 Ranks 5
Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
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R
As en la manga
Tiempo de reutilización 90/75/60 s Coste 100 Maná Alcance 2000/2500/3000 Ranks 3
Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.
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