Ilustración de Caitlyn

Campeones 7.3.2 · es_ES

Caitlyn

La Sheriff de Piltover

Marksman Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 2
Magia 2
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Disparo a la cabeza

Pasiva
Cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que ha atrapado en una trampa o una red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza causando daño adicional que aumenta con su probabilidad de crítico. Cuando afecta a objetivos atrapados en una trampa o una red, el disparo a la cabeza de Caitlyn duplica su alcance de ataque.

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Aspectos

7
  • Caitlyn resistencia

  • Sheriff Caitlyn

  • Caitlyn de safari

  • Caitlyn guerra ártica

  • Oficial Caitlyn

  • Caitlyn cazadora de cabezas

  • Caitlyn espectro lunar

Historia

''Vamos, corre. Te daré cinco minutos de ventaja''.

Uno de los motivos por los que Piltover es conocida como la Ciudad del Progreso es porque posee una tasa de criminalidad extraordinariamente baja. Esto no siempre ha sido así. Bribones y ladrones de todo tipo solían considerar a esta ciudad estado el lugar ideal para saquear, en gran parte debido a los recursos tan valiosos que se importan para alimentar la investigación tecmatúrgica. Hay quien defiende la teoría de que, de no haber sido por Caitlyn, la Sheriff de Piltover, la ciudad se habría convertido en la tierra del crimen organizado.

Hija de un estadista adinerado y de una investigadora pionera en el campo de los hextech, Caitlyn descubrió su don natural para la investigación detectivesca cuando, a los 14 años, asaltaron y robaron a su padre cuando volvía a casa. Se escapó de casa por la noche con el rifle de su padre y localizó a los ladrones siguiendo su rastro desde la escena del crimen. Al principio, sus padres intentaron disuadirla de que siguiese con esas aficiones tan arriesgadas, pero ella era incorregible. Deseando proteger a su hija del único modo que conocía, la madre de Caitlyn empezó a llenarla de artefactos tecmatúrgicos diseñados a la medida de sus necesidades detectivescas.

Caitlyn no tardaría en hacerse famosa, tanto por haber empezado a combatir el crimen de Piltover en solitario como por haberse convertido en una auténtica belleza. Nunca abandonó un caso o un desafío, y era una de las mentes más privilegiadas de la ciudad estado. Demacia no tardaría en contratar sus servicios para seguir a un misterioso forajido que estaba cometiendo golpes de alto nivel.

El bandido, que siempre dejaba en la escena del crimen una carta con una 'C' ornamentada, se convertiría en el archienemigo de Caitlyn. A día de hoy, Caitlyn sigue buscando a este ladrón felino, una persecución que la ha llevado a recorrer todo Valoran. Durante este recorrido, su ambición la lleva a perfeccionar sus habilidades y obtener las influencias necesarias como para poder seguir el rastro de la única presa que no ha logrado atrapar todavía.

Tips

Al jugar como

  • Utiliza las Trampas para yordles de modo que tengas siempre una disponible durante el combate.
  • Evita utilizar As en la manga en combates cuerpo a cuerpo de equipos numerosos, ya que podría impactar en el objetivo equivocado.
  • Lanza la Red de calibre 90 en dirección contraria a la de tu oponente para recortar distancias o saltar paredes.

Al enfrentarte a

  • Mantente detrás de los súbditos aliados si Caitlyn te ataca con Pacificadora de Piltover (causa menos daño a cada unidad adicional).
  • Es posible interceptar el misil de As en la manga y evitar que golpee a un aliado poniéndote en medio.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 7.3.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.9.1
  2. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso, Regen. de vida y Trampa para yordles (W): cargas
  3. Parches 6.12.1 a 7.2.1Trampa para yordles (W): descripción
  4. Parches 6.4.1 a 6.11.1Red de calibre 90 (E): tiempo de reutilización, Pacificadora de Piltover (Q): coste, Trampa para yordles (W): coste, Red de calibre 90 (E): coste, As en la manga (R): coste y Trampa para yordles (W): cargas
  5. Parches 6.2.1 a 6.3.1Historia
  6. Parche 6.1.1Maná, Aspectos y Nombre del aspecto (51010)
  7. Parches 5.24.1 a 5.24.2Recurso y Resource regen
  8. Parches 5.22.2 a 5.23.1Daño de ataque
  9. Parche 5.22.1Daño de ataque, Daño de ataque por nivel, Pasiva: descripción, Trampa para yordles (W): tiempo de reutilización, Pacificadora de Piltover (Q): coste, Trampa para yordles (W): coste, Red de calibre 90 (E): coste, As en la manga (R): coste y Red de calibre 90 (E): alcance
  10. Parches 5.18.1 a 5.21.1Trampa para yordles (W): tiempo de reutilización y Trampa para yordles (W): coste
  11. Parches 5.11.1 a 5.17.1Pasiva: descripción
  12. Parches 4.20.1 a 5.10.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  13. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad y Nombre del aspecto (51006)
  14. Parches 4.11.3 a 4.14.2Aspectos y Nombre del aspecto (51006)
  15. Parches 4.5.4 a 4.10.7Armadura
  16. Parches 3.10.2 a 4.4.3Roles, Perfil: Defensa y Perfil: Magia
  17. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Pacificadora de Piltover (Q): nombre, Trampa para yordles (W): nombre, Red de calibre 90 (E): nombre, As en la manga (R): nombre, Pacificadora de Piltover (Q): descripción, Trampa para yordles (W): descripción, Red de calibre 90 (E): descripción, As en la manga (R): descripción, Pacificadora de Piltover (Q): tiempo de reutilización, Trampa para yordles (W): tiempo de reutilización, Red de calibre 90 (E): tiempo de reutilización, As en la manga (R): tiempo de reutilización, Pacificadora de Piltover (Q): coste, Trampa para yordles (W): coste, Red de calibre 90 (E): coste, As en la manga (R): coste, Pacificadora de Piltover (Q): alcance, Trampa para yordles (W): alcance, Red de calibre 90 (E): alcance, As en la manga (R): alcance, Pacificadora de Piltover (Q): rangos, Trampa para yordles (W): rangos, Red de calibre 90 (E): rangos, As en la manga (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (51000), Nombre del aspecto (51001), Nombre del aspecto (51002), Nombre del aspecto (51003), Nombre del aspecto (51004) y Nombre del aspecto (51005)
  18. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Pacificadora de Piltover (Q): nombre, Trampa para yordles (W): nombre, Red de calibre 90 (E): nombre, As en la manga (R): nombre, Pacificadora de Piltover (Q): descripción, Trampa para yordles (W): descripción, Red de calibre 90 (E): descripción, As en la manga (R): descripción, Pacificadora de Piltover (Q): tiempo de reutilización, Trampa para yordles (W): tiempo de reutilización, Red de calibre 90 (E): tiempo de reutilización, As en la manga (R): tiempo de reutilización, Pacificadora de Piltover (Q): coste, Trampa para yordles (W): coste, Red de calibre 90 (E): coste, As en la manga (R): coste, Pacificadora de Piltover (Q): alcance, Trampa para yordles (W): alcance, Red de calibre 90 (E): alcance, As en la manga (R): alcance, Pacificadora de Piltover (Q): rangos, Trampa para yordles (W): rangos, Red de calibre 90 (E): rangos y As en la manga (R): rangos
  19. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  20. Parches 0.151.2 a 0.151.101