Ilustración de Volibear

Campeones 7.24.1 · es_ES

Volibear

El Rugir del Trueno

FighterTank Recurso: Maná
Ataque 7
Defensa 7
Magia 4
Dificultad 3

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Elegido de la tormenta

Pasiva
Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su vida cae a un nivel crítico.

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Aspectos

5
  • Volibear señor del trueno

  • Volibear tormenta del norte

  • Volibear guardián rúnico

  • Capitán Volibear

  • El Rayo Volibear

Historia

El estruendoso semidios conocido como el Rugir del Trueno es el espíritu de batalla de Freljord. Miles de años de constantes y amargas guerras durante los inviernos más fríos han endurecido a Volibear, transformándolo en una fuerza indomable que lanza poderosos rayos desde los picos más altos. Los raros intervalos en que las tormentas de nieve amainan, implican que Volibear va a atacar de nuevo. Cualquiera que se atreva a oponerse a él puede acabar uniéndose al fiero ejército Ursine... si es que no sucumbe despedazado ante sus afiladas garras.

Tips

Al jugar como

  • Inicia el ataque con Trueno giratorio y ralentiza a los enemigos con Rugido majestuoso.
  • Volibear se beneficia mucho de la vida adicional y de la reducción de enfriamiento.
  • Debes atacar tres veces en una rápida sucesión antes de poder activar Frenesí. Tener la resistencia para sobrevivir mucho tiempo es una de las formas de conseguir este objetivo.

Al enfrentarte a

  • Volibear puede alcanzar una gran velocidad de movimiento mientras persigue objetivos, pero la bonificación es muy inferior al huir.
  • Volibear regenera una gran cantidad de vida cuando entra en un estado crítico de salud.
  • Ralentizar o aturdir a Volibear cuando intenta cargar reduce notablemente su efectividad.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 7.23.1.

Historia
Las inhóspitas regiones alEl norteestruendoso desemidios Freljordconocido soncomo el hogar de los Ursine, una feroz raza de guerreros que ha sobrevivido en la tundra durante miles de años. Su líder es un feroz adversario que posee la fuerzaRugir del rayo para sembrar el pánico entre sus enemigos: Volibear. Tanto guerrero como místico, Volibear desea defender las antiguas tradicionesTrueno yes el espíritu de guerrerosbatalla de su tribu. Aunque la historia recuerda sus legendarias hazañas en combate del pasado, ahora los Ursine vivían en un tranquilo aislamientoFreljord. Los guerreros estaban bajo las órdenesMiles de un triunviratoaños de líderes que mantenían un longevo aislamiento, evitando los pequeños conflictosconstantes y asuntos de los demás. Volibear era elamargas chamánguerras dedurante los tres, un sabio respetado por su conocimiento. Era una época de paz sin precedentes, pero Volibear sentía en su interior que algo no iba bien. La prosperidad estaba provocando que su tribu fuese débil, y muchos habían olvidado ya hace mucho el sagrado arte de la guerra. Volibear sentía que, con el tiempo, el fuego de sus almas se extinguiría. Cuando reveló sus inquietudes alinviernos triunvirato,más estosfríos sehan negaronendurecido a escuchar y le advirtieron que no olvidase cuál era su posición. En busca de sabiduría, Volibear inició un peligroso viaje a la cima de la montaña sagrada de los Ursine, un lugar siempre envueltotransformándolo poren una tormenta eléctrica. Se decía que el ojo de la tormenta otorgaba augurios, y la leyendafuerza afirmabaindomable que la tempestad determinaría quién sería el próximo gran jefe de la tribu. Mientras ascendía a la cima, un nada natural rayo cayó sobre él. Cuando el chamán despertó, estaba poseído por una terrible visiónlanza depoderosos Freljord,rayos completamentedesde consumidalos porpicos lamás oscuridadaltos. Volibear vio cómo una fuerza Ursine, nada preparada yLos condescendiente,raros eraintervalos masacradaen porque terribleslas criaturastormentas de hielo. Alnieve instanteamainan, supoimplican que su raza perecería si no se preparaban para la guerra. Volibear bajóva a toda prisa por la laderaatacar de la montaña para contar lo que había visto, pero tres Ursine le bloqueaban el paso: el triunviratonuevo. SabiendoCualquiera que pondría fin a la duradera paz, se negaronatreva a escuchar la advertencia de Volibear y exigieron su silencio, ya fuese por propia voluntad ooponerse a costa de su vida. Decidido y tenaz, Volibear juró que la propia supervivencia de los Ursine dependía de su mensaje, por lo que se enzarzó en un intenso combate contra los tres. El enfrentamiento fue terrible, y cuando Volibear sucumbió ante sus oponentes, apeló al poder de la tormenta. Liberando unél poderosopuede rayo,acabar asestóuniéndose al trío un golpe terrible. Aturdido y atontado, el triunvirato observó la señal del liderazgo de los Ursine: el poder de la tormenta sagrada. Respetando la profecía, el triunvirato nombró a Volibear nuevo líder defiero losejército Ursine. Su influencia se expandió rápidamente y de forma decisiva: sacó a su tribu de la autocomplacencia, revivió sus tradiciones de batalla y se alió con Sejuani, la guerrera que lucharía con ellos contra el mal que les acechaba. Con el tiempo, la tribu se volvería más fuerte y feroz, expandiéndose una vez más su fama de terribles guerreros de leyenda. Ahora, Volibear y los Ursine están preparados para los díassi oscuroses que acechan en el horizonte helado. ''Los Ursine no pueden conocersucumbe ladespedazado pazante sinsus laafiladas guerra''garras. -- Volibear

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.3.1
  2. Parches 7.24.1 a 8.2.1Historia
  3. Parches 7.22.1 a 7.23.1Daño de ataque y Armadura
  4. Parches 7.3.1 a 7.21.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  5. Parches 6.11.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (106005)
  6. Parche 6.10.1Pasiva: nombre y Pasiva: descripción
  7. Parches 6.7.1 a 6.9.1Recurso, Pasiva: nombre y Pasiva: descripción
  8. Parches 6.4.1 a 6.6.1Trueno giratorio (Q): alcance
  9. Parches 6.1.1 a 6.3.1Garras del trueno (R): descripción
  10. Parches 5.16.1 a 5.24.2Garras del trueno (R): alcance
  11. Parches 4.20.2 a 5.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (106004)
  12. Parche 4.20.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  13. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  14. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: descripción y Frenesí (W): descripción
  15. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  16. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  17. Parche 4.2.1Roles y Consejos (al jugar con él)
  18. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  19. Parches 3.10.2 a 4.1.9Roles, Perfil: Ataque y Perfil: Dificultad
  20. Parches 3.6.14 a 3.9.7Historia, Recurso, Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (106000), Nombre del aspecto (106001), Nombre del aspecto (106002) y Nombre del aspecto (106003)
  21. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  22. Parches 0.151.2 a 0.151.101