Ilustración de Volibear

Campeones 3.6.14 · es_ES

Volibear

El Rugir del Trueno

TankFighterJunglerMelee Recurso: Mana
Ataque 6
Defensa 7
Magia 4
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Elegido de la tormenta

Pasiva
Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su Vida cae a un nivel crítico.

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Aspectos

3
  • Volibear Señor del Trueno

  • Volibear Tormenta del Norte

  • Volibear Guardián Rúnico

Historia

Las inhóspitas regiones al norte de Freljord son el hogar de los Ursine, una feroz raza de guerreros que ha sobrevivido en la tundra durante miles de años. Su líder es un feroz adversario que posee la fuerza del rayo para sembrar el pánico entre sus enemigos: Volibear. Tanto guerrero como místico, Volibear desea defender las antiguas tradiciones y el espíritu de guerreros de su tribu.

Aunque la historia recuerda sus legendarias hazañas en combate del pasado, ahora los Ursine vivían en un tranquilo aislamiento. Los guerreros estaban bajo las órdenes de un triunvirato de líderes que mantenían un longevo aislamiento, evitando los pequeños conflictos y asuntos de los demás. Volibear era el chamán de los tres, un sabio respetado por su conocimiento. Era una época de paz sin precedentes, pero Volibear sentía en su interior que algo no iba bien. La prosperidad estaba provocando que su tribu fuese débil, y muchos habían olvidado ya hace mucho el sagrado arte de la guerra. Volibear sentía que, con el tiempo, el fuego de sus almas se extinguiría. Cuando reveló sus inquietudes al triunvirato, estos se negaron a escuchar y le advirtieron que no olvidase cuál era su posición.

En busca de sabiduría, Volibear inició un peligroso viaje a la cima de la montaña sagrada de los Ursine, un lugar siempre envuelto por una tormenta eléctrica. Se decía que el ojo de la tormenta otorgaba augurios, y la leyenda afirmaba que la tempestad determinaría quién sería el próximo gran jefe de la tribu. Mientras ascendía a la cima, un nada natural rayo cayó sobre él. Cuando el chamán despertó, estaba poseído por una terrible visión de Freljord, completamente consumida por la oscuridad. Volibear vio cómo una fuerza Ursine, nada preparada y condescendiente, era masacrada por terribles criaturas de hielo. Al instante, supo que su raza perecería si no se preparaban para la guerra.

Volibear bajó a toda prisa por la colina de la montaña, para contar lo que había visto, pero tres Ursine le bloqueaban el paso: el triunvirato. Sabiendo que pondría fin a la duradera paz, se negaron a escuchar la advertencia de Volibear y exigieron su silencio, ya fuese por propia voluntad o por muerte. Decidido y tenaz, Volibear juró que la propia supervivencia de los Ursine dependía de su mensaje, por lo que se enzarzó en un intenso combate contra los tres. El enfrentamiento fue terrible, y en cuanto Volibear sucumbió ante sus oponentes, apeló al poder de la tormenta. Liberando un poderoso rayo, asestó al trío un golpe terrible. Aturdido y atontado, el triunvirato observó la señal del liderazgo de los Ursine: el poder de la tormenta sagrada.

Respetando la profecía, el triunvirato nombró a Volibear nuevo líder de los Ursine. Su influencia se expandió rápidamente y de forma decisiva: sacó a su tribu de la autocomplacencia, revivió sus tradiciones de batalla y se alió con Sejuani, la guerrera que lucharía con ellos contra el mal que les acechaba. Con el tiempo, la tribu se volvería más fuerte y feroz, expandiéndose una vez más su fama de terribles guerreros de leyenda. Ahora, Volibear y los Ursine están preparados para los días oscuros que acechan en el horizonte helado.

''Los Ursine no pueden conocer la paz sin la guerra''.

-- Volibear

Tips

Al jugar como

  • Inicia el ataque con Trueno giratorio y ralentiza a los enemigos con Rugido majestuoso.
  • Volibear se beneficia mucho de la Vida adicional y de la Reducción de enfriamiento.
  • Debes atacar tres veces en una rápida sucesión antes de poder activar Frenesí; tener la resistencia para sobrevivir mucho tiempo es una de las formas de conseguir este objetivo.

Al enfrentarte a

  • Volibear puede alcanzar una gran Velocidad de movimiento mientras persigue objetivos, pero la bonificación es muy inferior al huir.
  • Volibear regenera una gran cantidad de Vida cuando entra en un estado crítico de salud.
  • Ralentizar o aturdir a Volibear cuando intenta cargar reduce notablemente su efectividad.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 0.154.3.

Historia
PeseLas ainhóspitas queregiones laal regiónnorte de Freljord, alson norte,el eshogar de los Ursine, una feroz raza de lasguerreros másque implacablesha sobrevivido en la tundra durante miles de todoaños. Valoran,Su loslíder Ursinees hanun sobrevividoferoz duranteadversario siglosque enposee estala tundrafuerza yermadel yrayo tormentosa.para sembrar el pánico entre sus enemigos: Volibear,. Tanto guerrero como ferozmístico, Volibear desea defender las antiguas tradiciones y respetadoel guerreroespíritu de guerreros de su tribu. Aunque la historia recuerda sus legendarias hazañas en combate del pasado, ahora los Ursine, dedicóvivían todaen suun vidatranquilo aaislamiento. laLos protecciónguerreros deestaban subajo gentelas yórdenes ade serun lealtriunvirato ade sulíderes hermanoque mayormantenían un longevo aislamiento, elevitando jefelos pequeños conflictos y asuntos de lalos tribudemás. CuandoVolibear suera hermanoel murióchamán durantede los tres, un sabio respetado por su conocimiento. Era una caceríaépoca ende lapaz tundrasin precedentes, lapero tribuVolibear quisosentía en su interior que Volibearalgo fueseno suiba sucesorbien. EraLa unprosperidad honorestaba provocando que su tribu fuese débil, y unamuchos molestiahabían conolvidado ya hace mucho el sagrado arte de la queguerra. Volibear nuncasentía habíaque, contadocon el tiempo, peroel llevófuego dichade cargasus conalmas orgullose extinguiría. SinCuando embargoreveló sus inquietudes al triunvirato, siguiendoestos lase tradiciónnegaron dea losescuchar Ursine,y lale tribuadvirtieron que no podríaolvidase reconocercuál aera Volibearsu comoposición. En jefebusca hastade quesabiduría, regresaseVolibear deinició un peligroso viaje a la cima de sula montaña sagrada de los Ursine, un lugar siempre envuelto por una tormenta eléctrica. Allí,Se losdecía jefesque el ojo de losla Ursinetormenta debenotorgaba hablaraugurios, cony la mismísimaleyenda tormenta,afirmaba obteniendoque la claridadtempestad ydeterminaría laquién sabiduríasería queel refuercepróximo sugran posiciónjefe comode grandesla líderestribu. Colocándose Mientras ascendía a la armaduracima, yun losnada guanteletesnatural encantadosrayo tradicionalescayó desobre losél. jefesCuando el chamán despertó, Volibearestaba comenzóposeído elpor largouna yterrible peligrosovisión ascensode Freljord, completamente consumida por la montañaoscuridad. CuandoVolibear llegóvio acómo launa cimafuerza yUrsine, observónada lapreparada tormentay quecondescendiente, seera desatabamasacrada debajopor terribles criaturas de élhielo. Al instante, tuvosupo unaque terriblesu visiónraza deperecería Freljordsi consumidano porse preparaban para la guerra. Volibear Enbajó medioa toda prisa por la colina de la masacremontaña, lospara contar lo que había visto, pero tres Ursine caíanle muertosbloqueaban enel unpaso: sangrientoel campotriunvirato. Sabiendo que pondría fin a la duradera paz, se negaron a escuchar la advertencia de batallaVolibear y exigieron su silencio, ya fuese por propia voluntad o por muerte. CreyendoDecidido y tenaz, Volibear juró que la visiónpropia seríasupervivencia unde auguriolos Ursine dependía de su mensaje, por lo que sucederíase enzarzó en elun futurointenso sicombate nocontra actuabalos rápidotres. El enfrentamiento fue terrible, y en cuanto Volibear viajósucumbió ante sus oponentes, apeló al capitoliopoder de Freljordla tormenta. LosLiberando Ursineun llevabanpoderoso siglosrayo, sinasestó aventurarseal mástrío alláun degolpe lasterrible. montañasAturdido dely suratontado, yel notriunvirato fueobservó recibidola señal del liderazgo de buenlos grado.Ursine: Sinel embargo,poder de la reinatormenta Ashesagrada. Respetando reconocióla profecía, el triunvirato nombró a Volibear como unnuevo sabiolíder yde poderosolos aliadoUrsine. ForjaronSu unainfluencia alianza,se queexpandió Volibearrápidamente consideróy elde primerforma pasodecisiva: parasacó evitara unsu futurotribu bélico.de Comola parteautocomplacencia, revivió sus tradiciones de estebatalla acuerdo,y se unióalió acon alSejuani, Ligala deguerrera Leyendasque enlucharía nombrecon deellos uncontra Freljordel unificadomal que les acechaba. Con el tiempo, representandola altribu poderse primigeniovolvería demás sufuerte nacióny enferoz, losexpandiéndose Camposuna vez más su fama de laterribles Justiciaguerreros de leyenda. “Pocos puedenAhora, sobrevivirVolibear ay lalos tormentaUrsine queestán sepreparados generapara traslos eldías rugidooscuros deque Volibear”acechan en el horizonte helado. --''Los Ashe,Ursine arquerano depueden hieloconocer la paz sin la guerra''. -- Volibear
Recurso
Mana
Pasiva: nombre
Elegido de la tormenta
Pasiva: descripción
Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su Vida cae a un nivel crítico.
Aspectos
Volibear, Volibear Señor del Trueno, Volibear Tormenta del Norte y Volibear Guardián Rúnico
Nombre del aspecto (Volibear)
default
Nombre del aspecto (Volibear Señor del Trueno)
Volibear Señor del Trueno
Nombre del aspecto (Volibear Tormenta del Norte)
Volibear Tormenta del Norte
Nombre del aspecto (Volibear Guardián Rúnico)
Volibear Guardián Rúnico

Historial

  1. Cambiado en el parche 3.10.2
  2. Parches 3.6.14 a 3.9.7Historia, Recurso, Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Aspectos, Nombre del aspecto (106000), Nombre del aspecto (106001), Nombre del aspecto (106002) y Nombre del aspecto (106003)
  3. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  4. Parches 0.151.2 a 0.151.101