Ilustración de Fiddlesticks

Campeones 7.23.1 · es_ES

Fiddlesticks

El Mensajero de la Muerte

MageSupport Recurso: Maná
Ataque 2
Defensa 3
Magia 9
Dificultad 9

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Pavor

Pasiva
Al quedarse quieto o preparar habilidades durante 1,5 s, Fiddlesticks consigue Pavor. Las habilidades de inmovilización reinician este contador.

Pavor otorga velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 s después de que Fiddlesticks haya comenzado a moverse.

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Aspectos

8
  • Fiddlesticks espectral

  • Fiddlesticks Union Jack

  • Fiddlesticks bandido

  • Fiddlesticks caracalabaza

  • Fiddlesticks pata de palo

  • Fiddlesticks fiesta sorpresa

  • Fiddlesticks golosina siniestra

  • Fiddlesticks alzado

Historia

Fiddlesticks es un abominable espantapájaros viviente que acecha en la oscuridad con una guadaña a la espera de presas incautas. Fue un hombre solitario acusado de traer la hambruna a su pueblo. Como castigo, lo ataron y lo dejaron morir de hambre en su propio yermo. Resucitado por los violentos cuervos asesinos que se alimentaron de su cadáver, ahora Fiddlesticks disfruta con el sufrimiento de sus víctimas antes de acabar con sus vidas en un torbellino de plumas y picos manchados de sangre.

Tips

Al jugar como

  • Usa Viento siniestro para anotarte asesinatos de súbditos y prueba a usar Drenaje contra los súbditos para obtener el drenaje de vida máximo.
  • Usa Terror en los enemigos antes de empezar una Tormenta de cuervos, o un Drenaje para asegurarte de que causas el máximo daño posible.
  • Fiddlesticks es muy frágil cuando construyes objetos PH. Intenta encontrar un equilibrio entre ataque y defensa con runas, maestrías y objetos.

Al enfrentarte a

  • Evita atacar estando cerca de tus aliados. Viento siniestro rebotará entre tus aliados y tú, aumentando el daño.
  • Si Fiddlesticks ha usado Tormenta de cuervos, intenta lanzar un aturdimiento o ralentización y aléjate hasta que el hechizo se disipe.
  • Si Fiddlesticks no está a la vista, prepárate para una emboscada de Tormenta de cuervos desde la maleza.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 7.22.1.

Historia
A lo largo de casi veinte años, Fiddlesticks ha estado solo en la cámara de invocación más oriental de la Academia de la Guerra. Solo la refulgente luz esmeralda de su mirada sobrenatural horada la húmeda oscuridad de su morada, cubierta por el polvo. Aquí eles mensajeroun deabominable laespantapájaros muerteviviente seque mantieneacecha en silenciosa vigilia. La suya es la fábulaoscuridad con moraleja del poder descontrolado, la cual seuna enseñaguadaña a todos losla invocadoresespera de lapresas Ligaincautas. Décadas atrás, vivíaFue un poderosohombre magosolitario rúnicoacusado de Zaun: Istvaan. Al término detraer la quinta Guerra Rúnica, pasóhambruna a ser uno de los primeros invocadores de lasu Ligapueblo. Fiel seguidor de las viejas tradiciones de laComo magiacastigo, empezó a alejarse cadalo vezataron másy delo lasdejaron normasmorir de conducta establecidas por la Liga. Así,hambre en el que fue su último combate, quiso superar sus límites. Se encerró en la cámara de invocación más oriental e inició el más peligroso de los rituales: la invocación extraplanar. Nadie sabe a ciencia cierta lo que sucedió en aquella cámara. Aquel día no vino ningún campeón para representar a Zaun en la Grieta del Invocador. Al llamar a la puerta de la cámara, solamente el silencio ofrecía supropio respuestayermo. El primer aprendiz que entró fue fulminado al instanteResucitado por una abominable guadaña. Los pocos que lo siguieron y sobrevivieron terminaron convirtiéndose en simples lunáticos obsesionados con la muerte y los cuervos. La Liga, temerosa de un mal que ni siquiera Istvaan podía controlar, selló todas las salidas de la cámara con la esperanza de poder retener lo que no podía destruir. Pasaron los años, pero la figuraviolentos decuervos maderaasesinos que había dentro no se movió nunca, excepto para asesinar a aquellos necios que decidían entrar. El Consejo, al ver que no había maneraalimentaron de recuperar lasu cámaracadáver, concibió un nuevo uso paraahora Fiddlesticks: verdugo. Pese a que resucita y parece atenersedisfruta acon lasel reglassufrimiento de la invocación ensus losvíctimas Camposantes de la Justicia, nadie sabeacabar quécon essus lovidas queen esperaun dentrotorbellino de su cámara. Su rostro inexpresivo no ofrece ninguna pistaplumas y su guadaña está siempre preparada para derribar a todo aquel que se cruce en su camino. Aquellos que afirman 'no hay nada que temer, salvo el propio miedo' aún no conocenpicos amanchados losde cuervossangre.

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.3.1
  2. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia
  3. Parche 7.22.1Armadura
  4. Parches 7.9.1 a 7.21.1Resistencia mágica por nivel
  5. Parches 7.6.1 a 7.8.1Terror (Q): alcance
  6. Parches 7.3.1 a 7.5.2Recurso, Regen. de vida, Consejos (al jugar con él) y Consejos (al enfrentarte a él)
  7. Parches 6.24.1 a 7.2.1Viento siniestro (E): tiempo de reutilización
  8. Parches 6.14.1 a 6.23.1Historia
  9. Parches 6.9.1 a 6.13.1Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: descripción, Tormenta de cuervos (R): descripción, Drenaje (W): tiempo de reutilización y Terror (Q): alcance
  10. Parches 6.4.1 a 6.8.1Recurso
  11. Parches 6.1.1 a 6.3.1Viento siniestro (E): coste
  12. Parches 5.22.2 a 5.24.2Maná, Maná por nivel y Pasiva: descripción
  13. Parches 5.8.1 a 5.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (9008)
  14. Parches 4.21.1 a 5.7.2Pasiva: descripción
  15. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  16. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  17. Parches 4.5.4 a 4.14.2Armadura
  18. Parches 4.3.2 a 4.4.3Drenaje (W): alcance
  19. Parches 4.2.5 a 4.2.6Roles
  20. Parche 4.2.1Roles
  21. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  22. Parches 3.15.2 a 4.1.9Terror (Q): coste y Tormenta de cuervos (R): coste
  23. Parches 3.10.2 a 3.14.41Roles
  24. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Terror (Q): nombre, Drenaje (W): nombre, Viento siniestro (E): nombre, Tormenta de cuervos (R): nombre, Terror (Q): descripción, Drenaje (W): descripción, Viento siniestro (E): descripción, Tormenta de cuervos (R): descripción, Terror (Q): tiempo de reutilización, Drenaje (W): tiempo de reutilización, Viento siniestro (E): tiempo de reutilización, Tormenta de cuervos (R): tiempo de reutilización, Terror (Q): coste, Drenaje (W): coste, Viento siniestro (E): coste, Tormenta de cuervos (R): coste, Terror (Q): alcance, Drenaje (W): alcance, Viento siniestro (E): alcance, Tormenta de cuervos (R): alcance, Terror (Q): rangos, Drenaje (W): rangos, Viento siniestro (E): rangos, Tormenta de cuervos (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (9000), Nombre del aspecto (9001), Nombre del aspecto (9002), Nombre del aspecto (9003), Nombre del aspecto (9004), Nombre del aspecto (9005), Nombre del aspecto (9006) y Nombre del aspecto (9007)
  25. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Terror (Q): nombre, Drenaje (W): nombre, Viento siniestro (E): nombre, Tormenta de cuervos (R): nombre, Terror (Q): descripción, Drenaje (W): descripción, Viento siniestro (E): descripción, Tormenta de cuervos (R): descripción, Terror (Q): tiempo de reutilización, Drenaje (W): tiempo de reutilización, Viento siniestro (E): tiempo de reutilización, Tormenta de cuervos (R): tiempo de reutilización, Terror (Q): coste, Drenaje (W): coste, Viento siniestro (E): coste, Tormenta de cuervos (R): coste, Terror (Q): alcance, Drenaje (W): alcance, Viento siniestro (E): alcance, Tormenta de cuervos (R): alcance, Terror (Q): rangos, Drenaje (W): rangos, Viento siniestro (E): rangos y Tormenta de cuervos (R): rangos
  26. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  27. Parches 0.151.2 a 0.151.101