Ilustración de Fiddlesticks

Campeones 3.7.1 · es_ES

Fiddlesticks

El Mensajero de la Muerte

MageJunglerRanged Recurso: Mana
Ataque 2
Defensa 3
Magia 9
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Pavor

Pasiva
La Resistencia mágica de los enemigos cercanos se reduce en 10.

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Aspectos

7
  • Fiddlesticks Espectral

  • Fiddlesticks Union Jack

  • Fiddlesticks Bandido

  • Fiddlesticks Caracalabaza

  • Fiddlesticks Pirata

  • Fiddlesticks Fiesta Sorpresa

  • Fiddlesticks Golosina Siniestra

Historia

A lo largo de casi veinte años, Fiddlesticks ha estado solo en la cámara de invocación más oriental de la Academia de la Guerra. Solo la refulgente luz esmeralda de su mirada sobrenatural horada la húmeda oscuridad de su morada, cubierta por el polvo. Aquí el mensajero de la muerte se mantiene en silenciosa vigilia. La suya es la fábula con moraleja del poder descontrolado, la cual se enseña a todos los invocadores de la Liga. Décadas atrás, vivía un poderoso mago rúnico de Zaun: Istvaan. Al término de la quinta Guerra Rúnica, pasó a ser uno de los primeros invocadores de la Liga. Fiel seguidor de las viejas tradiciones de la magia, empezó a alejarse cada vez más de las normas de conducta establecidas por la Liga. Así, en el que fue su último combate, quiso superar sus límites. Se encerró en la cámara de invocación más oriental e inició el más peligroso de los rituales: la invocación extraplanar.

Nadie sabe a ciencia cierta lo que sucedió en aquella cámara. Aquel día no vino ningún campeón para representar a Zaun en la Grieta del Invocador. Al llamar a la puerta de la cámara, solamente el silencio ofrecía su respuesta. El primer aprendiz que entró fue fulminado al instante por una abominable guadaña. Los pocos que lo siguieron y sobrevivieron terminaron convirtiéndose en simples lunáticos obsesionados con la muerte y los cuervos. La Liga, temerosa de un mal que ni siquiera Istvaan podía controlar, selló todas las salidas de la cámara con la esperanza de poder retener lo que no podía destruir. Pasaron los años, pero la figura de madera que había dentro no se movió nunca, excepto para asesinar a aquellos necios que decidían entrar. El Consejo, al ver que no había manera de recuperar la cámara, concibió un nuevo uso para Fiddlesticks: verdugo. Pese a que resucita y parece atenerse a las reglas de la invocación en los Campos de la Justicia, nadie sabe qué es lo que espera dentro de su cámara. Su rostro inexpresivo no ofrece ninguna pista y su guadaña está siempre preparada para derribar a todo aquel que se cruce en su camino.

Aquellos que afirman ''no hay nada que temer, salvo el propio miedo'' aún no conocen a los cuervos.

Tips

Al jugar como

  • Usa Viento siniestro para anotarte asesinatos de súbditos y prueba a usar Drenaje contra los súbditos para obtener el drenaje de vida máximo.
  • Usa Terror en los enemigos antes de empezar una Tormenta de cuervos, o un Drenaje para asegurarte de que causas el máximo daño posible.
  • Fiddlesticks es muy frágil cuando construyes objetos PH. Intenta encontrar un equilibrio entre ataque y defensa con runas, maestrías y objetos.

Al enfrentarte a

  • Evita atacar estando cerca de tus aliados. Viento siniestro rebotará entre tus aliados y tú, aumentando la duración de su silencio.
  • Si Fiddlesticks ha usado Tormenta de cuervos, intenta lanzar un aturdimiento o ralentización y aléjate hasta que el hechizo se disipe.
  • Si Fiddlesticks no está a la vista, prepárate para una emboscada de Tormenta de cuervos desde la maleza.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 3.6.15.

Historia
A lo largo de casi veinte años, Fiddlesticks ha estado solo en la cámara de invocación más oriental de la Academia de la Guerra. Solo la refulgente luz esmeralda de su mirada sobrenatural horada la húmeda oscuridad de su morada, cubierta por el polvo. Aquí el mensajero de la muerte se mantiene en silenciosa vigilia. La suya es la fábula con moraleja del poder descontrolado, la cual se enseña a todos los invocadores de la Liga. Décadas atrás, vivía un poderoso mago rúnico de Zaun: Istvaan. Al término de la quinta Guerra Rúnica, pasó a ser uno de los primeros invocadores de la Liga. Fiel seguidor de las viejas tradiciones de la magia, empezó a alejarse cada vez más de las normas de conducta establecidas por la Liga. Así, en el que fue su último combate, quiso superar sus límites. Se encerró en la cámara de invocación más oriental e inició el más peligroso de los rituales: la invocación extraplanar. Nadie sabe a ciencia cierta lo que sucedió en aquella cámara. Aquel día no vino ningún campeón para representar a Zaun en la Grieta del Invocador. Al llamar a la puerta de la cámara, solamente el silencio ofrecía su respuesta. El primer aprendiz que entró fue fulminado al instante por una abominable guadaña. Los pocos que lo siguieron y sobrevivieron terminaron convirtiéndose en simples lunáticos obsesionados con la muerte y los cuervos. La Liga, temerosa de un mal que ni siquiera Istvaan podía controlar, selló todas las salidas de la cámara con la esperanza de poder retener lo que no podía destruir. Pasaron los años, pero la figura de madera que había dentro no se movió nunca, excepto para asesinar a aquellos necios que decidían entrar. El Consejo, al ver que no había manera de recuperar la cámara, concibió un nuevo uso para Fiddlesticks: verdugo. Pese a que resucita y parece atenerse a las reglas de la invocación en los Campos de la Justicia, nadie sabe qué es lo que espera dentro de su cámara. Su rostro inexpresivo no ofrece ninguna pista y su guadaña está siempre preparada para derribar a todo aquel que se cruce en su camino. Aquellos que afirman ''no hay nada que temer, salvo el propio miedo'' aún no conocen a los cuervos.
Consejos (al jugar con él)
Usa Viento siniestro para anotarte asesinatos de súbditos y prueba a usar Drenaje contra los súbditos para obtener el drenaje de vida máximo. Usa Terror en los enemigos antes de empezar una Tormenta de cuervos, o un Drenaje para asegurarte de que causas el máximo daño posible. Fiddlesticks es muy frágil cuando construyes objetos PH. Intenta encontrar un equilibrio entre ataque y defensa con runas, maestrías y objetos.
Consejos (al enfrentarte a él)
Evita atacar estando cerca de tus aliados. Viento siniestro rebotará entre tus aliados y tú, aumentando la duración de su silencio. Si Fiddlesticks ha usado Tormenta de cuervos, intenta lanzar un aturdimiento o ralentización y aléjate hasta que el hechizo se disipe. Si Fiddlesticks no está a la vista, prepárate para una emboscada de Tormenta de cuervos desde la maleza.
Pasiva: nombre
Pavor
Pasiva: descripción
La Resistencia mágica de los enemigos cercanos se reduce en 10.
Terror (Q): nombre
Terror
Drenaje (W): nombre
Drenaje
Viento siniestro (E): nombre
Viento siniestro
Tormenta de cuervos (R): nombre
Tormenta de cuervos
Terror (Q): descripción
Infunde terror en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida mientras dure el efecto.
Drenaje (W): descripción
Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo, causándole daño con el paso del tiempo mientras él se cura.
Viento siniestro (E): descripción
Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, infligiendo daño y silenciando.
Tormenta de cuervos (R): descripción
Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks, infligiendo daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.
Terror (Q): tiempo de reutilización
15/14/13/12/11
Drenaje (W): tiempo de reutilización
10/9/8/7/6
Viento siniestro (E): tiempo de reutilización
15/14/13/12/11
Tormenta de cuervos (R): tiempo de reutilización
150/140/130
Terror (Q): coste
65/75/85/95/105
Drenaje (W): coste
80/90/100/110/120
Viento siniestro (E): coste
50/70/90/110/130
Tormenta de cuervos (R): coste
150/200/250
Terror (Q): alcance
575
Drenaje (W): alcance
475
Viento siniestro (E): alcance
750
Tormenta de cuervos (R): alcance
800
Terror (Q): rangos
5
Drenaje (W): rangos
5
Viento siniestro (E): rangos
5
Tormenta de cuervos (R): rangos
3
Aspectos
Fiddlesticks, Fiddlesticks Espectral, Fiddlesticks Union Jack, Fiddlesticks Bandido, Fiddlesticks Caracalabaza, Fiddlesticks Pirata, Fiddlesticks Fiesta Sorpresa y Fiddlesticks Golosina Siniestra
Nombre del aspecto (Fiddlesticks)
default
Nombre del aspecto (Fiddlesticks Espectral)
Fiddlesticks Espectral
Nombre del aspecto (Fiddlesticks Union Jack)
Fiddlesticks Union Jack
Nombre del aspecto (Fiddlesticks Bandido)
Fiddlesticks Bandido
Nombre del aspecto (Fiddlesticks Caracalabaza)
Fiddlesticks Caracalabaza
Nombre del aspecto (Fiddlesticks Pirata)
Fiddlesticks Pirata
Nombre del aspecto (Fiddlesticks Fiesta Sorpresa)
Fiddlesticks Fiesta Sorpresa
Nombre del aspecto (Fiddlesticks Golosina Siniestra)
Fiddlesticks Golosina Siniestra

Historial

  1. Cambiado en el parche 3.10.2
  2. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Terror (Q): nombre, Drenaje (W): nombre, Viento siniestro (E): nombre, Tormenta de cuervos (R): nombre, Terror (Q): descripción, Drenaje (W): descripción, Viento siniestro (E): descripción, Tormenta de cuervos (R): descripción, Terror (Q): tiempo de reutilización, Drenaje (W): tiempo de reutilización, Viento siniestro (E): tiempo de reutilización, Tormenta de cuervos (R): tiempo de reutilización, Terror (Q): coste, Drenaje (W): coste, Viento siniestro (E): coste, Tormenta de cuervos (R): coste, Terror (Q): alcance, Drenaje (W): alcance, Viento siniestro (E): alcance, Tormenta de cuervos (R): alcance, Terror (Q): rangos, Drenaje (W): rangos, Viento siniestro (E): rangos, Tormenta de cuervos (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (9000), Nombre del aspecto (9001), Nombre del aspecto (9002), Nombre del aspecto (9003), Nombre del aspecto (9004), Nombre del aspecto (9005), Nombre del aspecto (9006) y Nombre del aspecto (9007)
  3. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Terror (Q): nombre, Drenaje (W): nombre, Viento siniestro (E): nombre, Tormenta de cuervos (R): nombre, Terror (Q): descripción, Drenaje (W): descripción, Viento siniestro (E): descripción, Tormenta de cuervos (R): descripción, Terror (Q): tiempo de reutilización, Drenaje (W): tiempo de reutilización, Viento siniestro (E): tiempo de reutilización, Tormenta de cuervos (R): tiempo de reutilización, Terror (Q): coste, Drenaje (W): coste, Viento siniestro (E): coste, Tormenta de cuervos (R): coste, Terror (Q): alcance, Drenaje (W): alcance, Viento siniestro (E): alcance, Tormenta de cuervos (R): alcance, Terror (Q): rangos, Drenaje (W): rangos, Viento siniestro (E): rangos y Tormenta de cuervos (R): rangos
  4. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  5. Parches 0.151.2 a 0.151.101