
P
Hemorragia
PasivaDarius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces.
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Q
Diezmar
Tiempo de reutilización 9/8/7/6/5 s Coste 40 Mana Alcance 1 Ranks 5
Darius traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango.
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W
Golpe Atroz
Tiempo de reutilización 8 s Coste 30/35/40/45/50 Mana Ranks 5
El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque disminuyen. El enfriamiento de Golpe Atroz es menor cuanto más ensangrentado está el objetivo.
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E
Atrapar
Tiempo de reutilización 24/21/18/15/12 s Coste 45 Mana Alcance 540 Ranks 5
Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la Armadura de su objetivo. Al activarla, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
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R
Guillotina noxiana
Tiempo de reutilización 120/100/80 s Coste 100 Mana Alcance 460 Ranks 3
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. El enfriamiento se reduce unos segundos y Darius recupera el Maná gastado en el ataque si Guillotina Noxiana mata al objetivo.
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