Ilustración de Vladimir

Campeones 5.2.2 · es_ES

Vladimir

El Segador Carmesí

MageTank Recurso: None
Ataque 2
Defensa 6
Magia 8
Dificultad 7

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Pacto carmesí

Pasiva
Cada 40 puntos de Vida adicional proporcionan a Vladimir 1 punto de Poder de Habilidad y cada punto de habilidad le proporciona 1,4 puntos de Vida adicional (que no se acumulan).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

6
  • Conde Vladimir

  • Marqués Vladimir

  • Vladimir Nosferatu

  • Vladimir Vándalo

  • Vladimir Señor de la Sangre

  • Vladimir Ladrón de Almas

Historia

Hay un templo escondido en las montañas que separan Noxus y las Llanuras de la Tempestad, donde se guardan los secretos de una brujería tan antigua como aterradora. El área que lo rodea está cubierta de los cadáveres desangrados de quienes han cometido el error de aproximarse demasiado a él. Esto solo contribuyó a llamar la atención de Vladimir cuando, de joven, recorrió estas montañas mientras escapaba de Noxus. Un día antes, Vladimir, siendo todavía un adolescente, había asesinado a dos muchachos de su edad sin más razón que disfrutar de la embriagadora sensación de ver como manaba la sangre carmesí de su interior. Al instante se dio cuenta de que nunca podría reprimir sus impulsos homicidas y, si se quedaba en Noxus, sus malos actos acabarían por costarle caros. Así que, sin vacilar un instante, abandonó la ciudad estado y se dirigió hacia el sur.

El rastro de cadáveres lo llevó hasta un templo de piedra en ruinas. En su interior se encontró con un monje anciano que lo observó con ojos de color escarlata. Vladimir sorprendió al monje devolviéndole su cruel mirada sin vacilar. Al reconocer los siniestros apetitos del joven, el monje decidió enseñar a Vladimir a manipular y controlar el fluido de la vida, a menudo utilizando a los viajeros como conejillos de indias. Al llegar la hora de la última lección, el monje le advirtió de que un fracaso significaría la muerte. Vladimir no fracasó, pero el éxito conllevó una amarga sorpresa. Durante el ritual, la sangre del monje, hasta la última gota, abandonó su cuerpo y se fundió con la de Vladimir, que de ese modo quedó imbuido con su esencia y la de todos los hemomantes que lo habían precedido. Vladimir se encontró de repente solo y despojado de todo propósito, así que decidió regresar a Noxus y solicitó el ingreso en la Liga para demostrar la supremacía de su arte. Al observar el espantoso destino que se abatía sobre los guardias del palacio, los miembros del Alto Mando Noxiano decidieron valerse de los funestos talentos de Vladimir.

''Eso que fluye por tus venas va a pasar a hacerlo fuera de ellas''.
-- Vladimir

Tips

Al jugar como

  • Transfusión inflige al instante daño al enemigo antes de curar a Vladimir, lo que lo convierte en una de las mejores herramientas de golpes finales del juego.
  • Lanza Hemoplaga donde pueda afectar a más unidades.
  • Estanque sangriento revienta los proyectiles que se acercan, así que puedes usarlo para esquivar las incapacitaciones.

Al enfrentarte a

  • Evita las peleas en equipo si sufres la Hemoplaga de Vladimir.
  • Si haces que Vladimir utilice Estanque Sangriento al inicio de un combate, conseguirás que la cantidad de Vida que le cuesta la habilidad aumente al máximo.
  • Los objetos que contrarrestan la acumulación de Vida, como Tenaza de Muerte Ígnea u Hoja del Rey Arruinado, resultan de lo más eficaces contra Vladimir.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 4.20.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 5.14.1
  2. Parches 4.20.1 a 5.13.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque y Armadura
  3. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  4. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: descripción y Mareas de sangre (E): descripción
  5. Parches 4.11.3 a 4.12.2Aspectos y Nombre del aspecto (8006)
  6. Parches 4.5.4 a 4.10.7Armadura
  7. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  8. Parche 4.2.1Roles, Consejos (al enfrentarte a él) y Mareas de sangre (E): descripción
  9. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  10. Parches 3.12.2 a 4.1.9Estanque sangriento (W): descripción
  11. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  12. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Transfusión (Q): nombre, Estanque sangriento (W): nombre, Mareas de sangre (E): nombre, Hemoplaga (R): nombre, Transfusión (Q): descripción, Estanque sangriento (W): descripción, Mareas de sangre (E): descripción, Hemoplaga (R): descripción, Transfusión (Q): tiempo de reutilización, Estanque sangriento (W): tiempo de reutilización, Mareas de sangre (E): tiempo de reutilización, Hemoplaga (R): tiempo de reutilización, Transfusión (Q): coste, Estanque sangriento (W): coste, Mareas de sangre (E): coste, Hemoplaga (R): coste, Transfusión (Q): alcance, Estanque sangriento (W): alcance, Mareas de sangre (E): alcance, Hemoplaga (R): alcance, Transfusión (Q): rangos, Estanque sangriento (W): rangos, Mareas de sangre (E): rangos, Hemoplaga (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (8000), Nombre del aspecto (8001), Nombre del aspecto (8002), Nombre del aspecto (8003), Nombre del aspecto (8004) y Nombre del aspecto (8005)
  13. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Maná, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Transfusión (Q): nombre, Estanque sangriento (W): nombre, Mareas de sangre (E): nombre, Hemoplaga (R): nombre, Transfusión (Q): descripción, Estanque sangriento (W): descripción, Mareas de sangre (E): descripción, Hemoplaga (R): descripción, Transfusión (Q): tiempo de reutilización, Estanque sangriento (W): tiempo de reutilización, Mareas de sangre (E): tiempo de reutilización, Hemoplaga (R): tiempo de reutilización, Transfusión (Q): coste, Estanque sangriento (W): coste, Mareas de sangre (E): coste, Hemoplaga (R): coste, Transfusión (Q): alcance, Estanque sangriento (W): alcance, Mareas de sangre (E): alcance, Hemoplaga (R): alcance, Transfusión (Q): rangos, Estanque sangriento (W): rangos, Mareas de sangre (E): rangos y Hemoplaga (R): rangos
  14. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  15. Parches 0.151.2 a 0.151.101